《逆水寒》前制作人也没用!外服半年停运,国服已停更八个月
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
武侠游戏一直都是网易擅长的游戏类型,因此出了不少经典作品,例如《逆水寒》。前些年快手从网易那挖走了不少大佬,但这不代表有大佬,就一定能做出大火的游戏来。
近日由前《逆水寒》制作人参与研发的游戏,外服运营半年就凉了。
近日由快手旗下弹指宇宙工作室研发,大宇运营的《无尽梦回》宣布,游戏的台港澳新马服因诸多不可抗力之因素,将于12月8日从平台下架,2025年12月31日关服停运。
《无尽梦回》是一款二次元风格的肉鸽游戏,国服于2024年11月公测上线,而大宇运营的外服在今年5月8日正式公测。国服虽然还在运营,但是已经有8个月没有更新了。
当初快手为了发展游戏业务从网易那里挖了不少人,这次研发《无尽梦回》弹指宇宙工作室,其核心成员基本上都是原网易员工,其中有原网易CJS工作室群负责人陈彦江担任制作人,还有前雷火祝融工作室总监,曾担任《逆水寒》的制作人徐杰也参与了这款游戏的研发。
因此《无尽梦回》既是工作室的首发作品,也是工作室的重点产品之一,可惜……翻车了。
当初《无尽梦回》公测时最好的成绩也就是iOS游戏畅销榜第33名,开局不利,后续乏力,两个月后游戏就掉出200名外了。顺便提一下,大宇运营的外服就更惨了,游戏的最好成绩是iOS游戏畅销榜第64名。
就玩家的吐槽看来,游戏的主要问题是定位撕裂,游戏想要二次元漫长的养成玩法兼容肉鸽玩法的短平快玩法,结果就是两头不讨好。
对于游戏的停运,有不少网友表示当时是因为联动《元气骑士》《道诡异仙》才玩的,试玩了一下很快就删了游戏。还有网友表示,虽然《无尽梦回》美术等方面做得不错,但是运营能力拉垮,让他开始担心同样是由弹指宇宙负责的《诡秘之主》了。
虽然游戏可玩性差了点,但有不少网友都对游戏的美术表示认可。
小弟嘠绿共:做游戏很烧钱,但是烧了钱不一定就能做出好游戏来,有不少非游戏圈的巨头都疯狂砸钱,挖人来做游戏,例如字节跳动,亚马逊等,他们都花了不少钱,但是成功的寥寥无几。
一个正惊问题:你觉得弹指宇宙能搞定《诡秘之主》吗?
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