IO互动在《007:第一缕光》开发日志中分享大量游戏玩法细节
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IO互动《007:第一缕光》2026年3月27日发售!深度解析年轻邦德起源故事,融合《杀手》潜行玩法与全新审问机制,体验自由策略动作冒险。
IO Interactive凭借让我们作为47号特工在全球进行顶级刺杀行动而备受好评。现在,团队接过了詹姆斯·邦德本人的衣钵(对于那些关注的人来说,这是显而易见的下一步),推出了《007:第一缕光》。
在该游戏2026年3月27日发布日期之前,IO发布了一系列开发日志深度解析的第一期,旨在与感兴趣的玩家一起探索这款最新的邦德冒险。这支开发团队在宏伟的《杀手:暗杀世界》中一直处于绝对高潮,看起来在这里也会继续。
我们已经看到了游戏的一些片段,知道这是对邦德起源故事的重构,以年轻的007为主角。但第一集(你可以在上面完整观看)专注于游戏玩法,而整个系列旨在涵盖设计理念和创作过程。
内容很有趣,所以一定要查看所有新的游戏玩法片段,以及关于游戏机制融合的讨论,这些机制似乎至少部分会沿用一些杀手元素,发展诸如审问和观察,以及融入周围环境等内容。哦,伙计,我们等不及了。
视频中提到的一个例子是“执法者”,意思是看穿你的NPC,因为他们“认识”在特定建筑或区域工作的每个人。所以这引入了一种新的解谜风格。
我们还得到了一些诱人的讨论,关于开发者如何平衡事物,让玩家作为邦德以他们想要的方式自由应对任何情况,同时也使得你制定的任何计划执行都可能严重出错,需要即时重新调整。基本上,所有我们希望听到他们以标志性风格处理詹姆斯·邦德时谈论的好东西。
《007:第一缕光》的游戏玩法总监Andreas Krogh还提到了他们通过“结合”邦德的风格和他们潜行方式想出的新技术。所以你有一些新的降级选项,比如虚张声势。在这里我们看到,邦德可以通过花言巧语摆脱某种情境,而对于47来说,唯一的选项可能是敲某人的头或逃跑。
游戏的关卡设计师Thomas Pulluelo也出现,展示了展示的相当漂亮的环境是如何设计的,以便玩家可以更轻松自然地看到机会。所以希望更少闪亮的管道和黄色的立足点,更多感觉像是你自己完成了一切。很好。
有一些精彩的序列(所以一定要查看完整视频)展示了我们可以在明年三月期待的惊人残酷的动作和战斗。这位年轻的邦德进行了一些恶毒的近身格斗(CQC),他冲锋击败敌人,并像训练有素的杀手一样陷入其中。期待在拳击、用花哨的枪射击、潜行动作以及大量昂贵汽车的碰撞然后重新加载游戏之间快速切换。
现在,说到汽车,我们把车钥匙放哪儿了?它又在漏油,并且随机从引擎盖发射机枪子弹。老实说,Q最近完全不在状态。
如果你期待《007:第一缕光》,一定要查看Push Square九月份的预览;他们可能比我们更兴奋!
期待《007:第一缕光》吗?认为IO的风格非常适合007,就像我们一样?让我们知道!
关于007:第一缕光,IO Interactive,詹姆斯·邦德,游戏玩法,潜行,杀手,审问,观察,近身格斗,2026年3月27日的新闻
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