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《生态》版本更新 - 12.0.4 - 动物行为与命中判定优化

2025-12-04 23:01:23 神评论
17173 新闻导语

《生态》12.0.4更新:优化动物行为与命中判定,修复动物死亡、尸体消失等Bug,提升游戏稳定性和交互体验!

各位公民们,

我们刚刚发布了维护更新 12.0.4,包含以下变更:

动物:
  • 变更: 捕食者在成功攻击猎物数次后,如果猎物仍然存活,现在会逃离。

  • 修复: 动物接触水时会立即死亡的问题。

  • 修复:用箭可靠命中狼很困难的问题。

  • 修复: 麋鹿被杀死时有时不掉落尸体的问题。

  • 修复:玩家无法拾取非自己杀死的动物尸体的问题。

  • 修复:动物有时会卡在地里的问题。

  • 修复:死亡的动物在其他客户端有时显示为存活的问题。

  • 修复:动物尸体有时消失过快的问题。

  • 修复:当玩家在美洲豹即将攻击的那一刻走开时,美洲豹可能会卡在攻击动画中的问题。

  • 修复:多个“故障”动物攻击动画的实例。

  • 改进:对动物命中框进行了多项改进,尤其是在动画期间。

  • 改进:将动物的攻击范围延长了20%,以防止它们围绕玩家转圈。

  • 改进:动物在达到攻击范围时现在会从奔跑切换为行走,以防止围绕玩家进行奇怪的侧移。

市政:
  • 修复: 可以删除已进入批准选举的宪法条款,随后允许建立一个没有宪法因此无法管理的定居点的问题。

  • 修复:拾取一个先前附有孤儿头衔的政府办公室会导致这些头衔被删除而不是重新变为孤儿的问题。在草案定居点中,这可能导致默认镇长头衔被删除,并且无法访问地基及其契约,从而无法管理定居点。

  • 修复: 配置为仅支付在线小时工资的当选头衔,离线小时也会支付工资的问题。

游戏玩法:
  • 修复:方块和物体在特定情况下放置时可能变得不可见,直到服务器重启的问题。

  • 修复: 当堆叠大小乘数设置与默认值不同时,非预期可堆叠的物品可以被堆叠,导致多种问题。

  • 修复:当堆叠大小乘数设置与默认值不同时,无法将宣称文件和标桩放回定居点地基的问题。

  • 修复: 在自由放置模式下放置在房间之间的装饰物可能为多个房间提供收益的问题。

  • 修复:瓦砾有时会显示红色轮廓并在短时间内无法访问,然后才变得可访问的问题。

  • 修复:“奢华工作空间”天赋错误地也减少了副产品的产出。

  • 改进:玩家现在每天可以参加无限次晚宴,但只从最好的一次中获得奖励。

交互:
  • 新增:“常规 -> 游戏”中的“默认网格放置”设置,允许将默认放置模式反转为网格放置。

  • 变更:电梯现在始终在网格放置模式下放置,以确保功能性放置。

  • 变更:斜坡现在始终在网格放置模式下放置,以确保它们正确对齐。

  • 修复:一些天花板物体,如工业钢制电天花板灯,无法在网格放置模式下放置的问题。

  • 修复:由于诱饵位置错误,第三人称视角钓鱼无法正常工作的问题。

  • 修复:在电梯下降时使用镐挖掘方块会将电梯传送回电梯井顶部的默认位置,导致角色化身和电梯上的所有其他东西掉落到地面的问题。

技术:
  • 修复: 导致登录服务器后工具穿过摄像机剪辑的问题。

  • 修复:当发出光的物体被移动时,光仍然在其先前位置发出的问题。

  • 修复:在自由放置模式下放置的织布机和小水槽会悬浮在地面上的问题。

  • 修复:放置在表面的新鲜和腐烂食物发出的粒子会根据与食物的距离显示过高的问题。

UI:
  • 修复:制作订单的显示剩余制作时间有时在实际完成前就达到零的问题。

  • 修复:制作配方中次要产品图标上显示的生产数量未考虑模块减少的问题。

  • 修复:棉绒和亚麻纤维制作配方未在其图标上显示次要产品的生产数量的问题。

  • 修复:第一条之后的法律条款描述文本格式不正确的问题。

  • 改进:经济查看器中的画作现在属于新的“图片”类型,使其更易于搜索。

载具:
  • 修复:驳船很容易在海岸线上搁浅的问题。

  • 修复: 驳船上的挖掘机一旦通过关闭坡道锁定到位,就会永久卡住的问题。

  • 修复:带有 attached 犁的拖拉机太重,使用时可能感觉反应迟钝的问题。

  • 修复:按住 ALT 或 alt-tab 切出再切回游戏后,拖拉机可以行驶得比预期更快的问题。

  • 修复:登录服务器或进入新区块时,载具可能显示为悬浮在地面上的问题。

杂项:
  • 新增:服务器管理员可通过 F4 键访问的一个进行中的管理员菜单,允许筛选、搜索和生成物品,并通过 UI 辅助执行一些常用管理员命令。

  • 新增: 模组制作者可以更改显示在玩家角色化身之上的名称的能力。

  • 变更:将模组工具包导入新的 unity 项目现在将删除 Unity 6 中包含的阻止模组编译的默认教程资源。

  • 变更:RPC 错误将不再显示在聊天中,除非启用了 QA 模式。

  • 改进:在服务器上已获得的成就现在会在登录到实现这些成就的世界时,在 Steam 上追溯解锁。

  • 改进:手犁和拖拉机犁在驶过已犁过的土地时将不再触发“无法在此处犁地”消息。

  • 改进:在晚宴上用餐现在只会在上一分钟内未播放过晚宴声音时播放该声音。

  • 改进:更新了 Ecopedia 中的一些过时信息。

服务器与配置:
  • 修复:世界高度高于 160 但低于 320 的世界可能崩溃或损坏的问题。

  • 修复: 当服务器名称包含特定特殊字符时,服务器可能在服务器列表中显示为没有名称的问题。

  • 修复: 命令“/elections fail”没有否决选举使其失败,而是根据命令执行时的投票结果结束选举的问题。

  • 改进:损坏的宣称标桩现在在服务器启动时被移除,而不是使服务器崩溃。

  • 改进: 无效的 ecopedia 文件现在在服务器日志中打印错误,而不是使服务器崩溃。

Settlements.template.eco

  • 新增:“MaxDinnerPartiesPerDayCountedForBonus”配置变量,确定玩家每天可以从多少晚宴中受益 - 默认为 1。

  • 新增: "NutritionToCulturePointsMultiplier"配置变量,通过乘以其总营养价值来确定在晚宴上供应的餐食产生的文化点数 - 默认为 0.1。

  • 移除:“CulturePointsPerFoodItem”配置变量,它被“NutritionToCulturePointsMultiplier”取代。

  • 移除:“DinnerPartiesAllowedPerDay”配置变量,它被“MaxDinnerPartiesPerDayCountedForBonus”取代。

【来源:steam】
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