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外媒:3A大作频频失利 其他游戏将趁势发力

2016-12-01 12:22:27 神评论

硬核玩家少了、休闲玩家多了,对于其他游戏是机会

SteamSpy网站创办者Sergey Galyonkin也对此表达了不同的看法,他认为Rob Fahey只是局限在了主机游戏市场以及部分PC游戏市场,但其他游戏平台和小众游戏则完全没有考虑在内。

在他看来,Gamer这个词汇已经不再是18-35岁的欧美男性,也不再是热爱特定游戏类型的硬核玩家。15年前人们可以选择的游戏很少,因此《守望先锋》、《英雄联盟》甚至独立游戏才有了更多的空间。

越来越多玩游戏的人不再是男性,也不再是中年人,他们的游戏习惯也不同,他们更像是参与者、休闲玩家,或者说是Player。比如射击游戏不再需要一个庞大的世界观来讲述国外军队的冒险故事,当然,喜欢这些故事的人继续玩COD,而没那么喜欢的就会选择《守望先锋》。

3A大作3.jpg

你可能听过《英雄联盟》是全球最受欢迎的游戏,但很多欧美人或许不知道的是,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》的用户量在中国已经超过了LOL。可能很多人会说,这个游戏就是LOL的手机版(其实并不是),很多人只是不想在网吧玩游戏。

很多人过去在家里或者网吧玩PC、主机游戏,那是因为不能在其他地方玩。而现在,很多新玩家加入进来,他们很多都没有像样的PC,只有一部分是玩过LOL或者Dota 2之后转变习惯的。

所以Galyonkin的结论是,得益于市场和用户习惯的变化,游戏业内的休闲玩家越来越多,人们开始喜欢用手游、独立游戏、在线竞技游戏打发时间。实际上,不只是游戏业遇到了类似情况,报纸、杂志行业早已经因此而洗牌,如今很少会有人再去售报亭去买实体版的报纸和杂志,更多人选择了多种新闻渠道。

这对于游戏业来说实际上是好事,至少当你想要玩射击游戏的时候有了更多的选择。虽然这样会导致3A游戏销量减少,但对于《守望先锋》、《王者荣耀》以及《坦克世界》这样的游戏来说是好事。

这也并不意味着主机游戏就会消失,很多游戏可能销量不再像以往那么高,但美国作为全球第二大游戏市场,18-35岁的人群仍有很大一部分,他们有非常高的收入,一样可以养的起主机游戏市场。真正变化的是新一代的玩家们,他们会形成自己的游戏习惯,有自己热爱的游戏品类,甚至还会有更多不玩游戏的人成为休闲玩家。

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