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外媒:3A大作频频失利 其他游戏将趁势发力

2016-12-01 12:22:27 神评论

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近日,GamesIndustry的专栏作者Rob Fahey称,欧美的许多3A大作的首发表现不佳,而实体零售店GameStop又调低了第四季度收入预期,游戏行业将迎来重大的变革。更休闲的游戏将获得更多机会。

3A大作销售进入寒冬,到底是谁的锅?

专栏作者Rob Fahey在文章中表示,近几年来,大作游戏的零售表现似乎都遭遇了困难。就拿最近的《看门狗2》来说,在英国发布首周的表现就比前作减少了80%,更糟糕的是,《使命召唤:无限战争》和《羞辱 2》等游戏也比前作表现更差,《泰坦陨落2》也同样不能幸免。

与此同时,全球最大的游戏零售商GameStop对其第四季度的收入预期降低了5%-10%,并表示11月的游戏零售出现了两位数的下滑。

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3A大作《看门狗2》

按照Fahey的看法,这主要有两种原因:第一种是玩家们在越来越多地转向数字商店购买,虽然没有具体的数字,但越来越多的人转向数字购买很明显加速了零售游戏的衰落。虽然这并不是零和游戏,但大多数情况下,只要在Steam或者PSN上消费1美元,那就意味着GameStop的收入少了1美元。

目前来看,这是不可避免的,而且从更广泛的游戏业来看,实体游戏收入的下滑并不算是什么问题。但它也有负面效果,实体零售收入下降的一个主要原因可能在于,玩家们担心自己的二手游戏光碟之后不会再有人愿意购买。游戏发行商实际上乐于看到人们购买数字版本,毕竟这会让他们远离库存管理问题和实体零售成本带来的压力。

但事实并不止于此,目前可以获得的收据显示,发布首周的销量下滑并没有转嫁到数字平台,实际上只是一小部分选择了购买数字游戏,即便是去掉经济原因,还有相当一部分的销量下滑需要找到原因。

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守望先锋

第二种原因可能更有趣,他认为,很多玩家长大工作以后没有那么多的时间投入到游戏里,而《魔兽世界》这样的MMO以及《坦克世界》、《英雄联盟》和《守望先锋》也越来越耗时间,加上月费的投入、新内容的推出,留给3A游戏的空间已经越来越少。Rob Fahey认为,如果这些3A+的游戏持续增长,最终会影响大作发行商的其他系列销售,而其他发行商和开发商甚至没法和大作的资料片竞争,最终影响游戏业的生态环境。

而有评论者表示,我们看到的不应该是人们玩的游戏越来越少,而是玩家们在越来越多的游戏里投入更少的时间,专栏作家Klaus Preisinger在评论中说,“你可以在Twitch上看看3A游戏的出镜率有多么低,甚至前六名都找不到。另一个比较明显的大问题是,3A游戏售价60美元,和制作比较好的独立游戏相比,根本没有什么性价比。3A游戏通常是在视觉效果上下足了功夫,但玩法上都是相对都是已经见过的东西。

另一位评论者Todd Weidner则表示,这种说法完全是一个主机游戏铁粉的观点,不管是什么主机,他们都有比较高的忠实度。但现在情况变了,人们不再把自己局限到主机平台,还有很多人重复地玩着他们最喜欢的游戏,不再买新的3A大作了。

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“这和我们那个年代玩游戏不一样了,之前我们买一个游戏玩一个月,然后换到下一款,但现在的很多玩家都不这样了。他们似乎更倾向于某一类游戏并且投入大量时间。或许还有一个与年龄相关的习惯,我从来没有在同一个游戏里投入数千个小时,也没看过电竞游戏,但至少我迷上了VR”。

还有人表示,这或许意味着业内可以尝试挑战暑期不能发布游戏的传统,毕竟很多人都担心在这个期间与大作撞车影响曝光率。

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