17173首页 游戏资讯 新闻快讯 正文

《红色沙漠》开发商加码AI管线,强调AI不会顶替开发人员

导语
Pearl Abyss加码生成式AI管线,《红色沙漠》开发提速但强调AI不替代开发者;《多可比》定档2028下半年,《红色沙漠》Switch2版明年上半年登场,详情速看。

开发《红色沙漠》《多可比》的PearlAbyss在季度财报公开信中,公布整合生成式AI进入开发工作流的计划。

官方提到,过去团队要等系统手动开发完毕才能验证效果,引入AI之后,可以在落地前快速检验各类设计想法,优化资源分配、加快项目产出。工作室着重说明,AI只用来辅助验证构想、处理重复工作,核心玩法和内容创作依旧由开发团队把控,不会取代开发者。

图 (1).jpg

过往有AI素材争议,如今态度转向积极

《红色沙漠》发售初期,就有玩家察觉部分素材质感奇怪,怀疑出自AI。当时官方承认少量2D装饰素材由AI生成,并且已经在更新里替换掉这批素材。对比之前的谨慎处理,这次工作室对AI的态度明显更为积极,AI已经投入重复工作自动化、内容辅助创作、测试优化等环节,后续还会拓展到整条开发管线。

图 (2).jpg

同步曝光新作档期,Switch2版本筹备中

财报信件附带两款游戏的时间消息,精灵收集游戏《多可比》预计2028年下半年发售,年内还有新情报放出,该作原定2023年上线,多次延后。另外《红色沙漠》Switch2版本正在开发,计划明年上半年上线。生成式AI在业内已经广泛流行,有统计显示大约四成游戏开发者会在工作里使用AI工具。

图 (3).jpg

AI在游戏行业的使用依旧存在不少争议,一方面可以压缩开发周期,另一方面AI素材质量、版权相关问题,也持续受到玩家和从业者的讨论。PearlAbyss后续的AI落地效果,还有待后续版本和新作来验证。

【编辑:不撸寺】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新