开发《红色沙漠》《多可比》的PearlAbyss在季度财报公开信中,公布整合生成式AI进入开发工作流的计划。
官方提到,过去团队要等系统手动开发完毕才能验证效果,引入AI之后,可以在落地前快速检验各类设计想法,优化资源分配、加快项目产出。工作室着重说明,AI只用来辅助验证构想、处理重复工作,核心玩法和内容创作依旧由开发团队把控,不会取代开发者。
过往有AI素材争议,如今态度转向积极
《红色沙漠》发售初期,就有玩家察觉部分素材质感奇怪,怀疑出自AI。当时官方承认少量2D装饰素材由AI生成,并且已经在更新里替换掉这批素材。对比之前的谨慎处理,这次工作室对AI的态度明显更为积极,AI已经投入重复工作自动化、内容辅助创作、测试优化等环节,后续还会拓展到整条开发管线。
同步曝光新作档期,Switch2版本筹备中
财报信件附带两款游戏的时间消息,精灵收集游戏《多可比》预计2028年下半年发售,年内还有新情报放出,该作原定2023年上线,多次延后。另外《红色沙漠》Switch2版本正在开发,计划明年上半年上线。生成式AI在业内已经广泛流行,有统计显示大约四成游戏开发者会在工作里使用AI工具。
AI在游戏行业的使用依旧存在不少争议,一方面可以压缩开发周期,另一方面AI素材质量、版权相关问题,也持续受到玩家和从业者的讨论。PearlAbyss后续的AI落地效果,还有待后续版本和新作来验证。
【编辑:不撸寺】





