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曾经火遍童年的《元气骑士》,现在竟然变得这么离谱?

你绝对不敢相信,曾经火爆全网的经典肉鸽手游《元气骑士》现在居然都变成这样了。

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提到小时候最常玩的打发时间的游戏,《元气骑士》这款像素肉鸽手游一定会榜上有名,简洁而爽快的玩法,让它在2014年前后,成为有不少人的童年回忆。

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可现在一打开《元气骑士》满屏的活动签到、充值礼包和各种无孔不入的摇一摇弹窗广告,找了半天都没有找到从哪开始游戏,不禁让人有点恍惚,这还是我认识的那个《元气骑士》吗?

那么《元气骑士》这9年间都经历了什么变化呢? 他是如何一步步从小而美的单机手游,变成如今这副模样呢?

早期黄金时代

如果说把手游比作一杯奶茶,当其他游戏都在把游戏做的像一杯加满了小料和糖浆和八宝粥时,《元气骑士》的简洁和纯粹,就像一杯纯牛奶加茶的纯茶拿铁。清爽、干净、纯粹是玩家们对他的一致评价。

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《元气骑士》的玩法一点也不复杂,外星生物把魔法石偷走了,我们需要扮演骑士、法师、刺客、游侠这些角色进入地牢,用随机掉落的武器一边开枪,一边走位躲避子弹,打倒一关又一关的怪物,最后把魔法石抢回来。

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没有体力条限制,没有日常任务需要清,也没有乱七八糟的养成系统。打开游戏,选个角色,挑把枪直接进地牢,开始突,突,死了也完全OK,大不了再开一把。

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这就是《元气骑士》,简单而纯粹的快餐式快乐,他没有复杂的战力系统,高深莫测的剧情,只有一把说干就干的战斗,让我们只要有一部手机在课间、在地铁上、在没有网络的火车飞机上,随时随地都能不带脑子的玩上一把。

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在那个年代,大多数手游的逻辑是不充钱就别想玩,但《元气骑士》的氪金点少到几乎可以忽略,所有角色,用游戏内的普通货币就能解锁和升级。 

他靠的完全是玩家们主动的自发支持,而不是强迫性,不充钱就别想玩,最主要的是恰到好处的难度,让《元气骑士》完全就没有氪金的必要。 

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游戏只有普通和吊炸天两种难度,基本上90%的玩家玩熟练了之后,运气好抽到把强点的武器,普通模式都能过关。 

难度更高的吊炸天模式,也完全能满足高玩的需求,这可以说是《元气骑士》最好的时代,一举拿下苹果app store,2017年度最佳国产独立游戏、Indie play最佳手游。

系统膨胀引争议

凉屋游戏,一个服务器都租不起的小小工作室,一下子变成了国产独立游戏的代表,而工作室内部双休不加班,项目季度分红的制度,在996成风的游戏行业里简直像个传说。

但游戏和人一样,很难一直停在最好的年纪,早期加的是角色武器,赛季模式,这些还算在地牢肉鸽的框架里。

但慢慢的就开始叠Buff了,守护神殿、基因片段、配件系统,金框奖励商店、武器皮肤扭蛋。 老玩家会发现,现在一打开游戏主界面,就会有一堆活动弹窗,进地牢之前要先搞清楚今天的赛季机制、天赋搭配、武器词条。 

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早就不是选角色捡枪就开干的那个《元气骑士》了,而《元气骑士》真正开始让老玩家感到陌生,大概是在2024年前后,这一年游戏推出了武器养成系统,新的货币骑士之证、武器扭蛋机、武器模组,一套听起来就让头大的东西。

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这不是肉鸽,而是把卡牌手游那套抽卡养成搬进了肉鸽地牢,玩家一下子就瞬间炸开了锅,不是说好了核心继续做肉鸽吗,这和逼氪抽卡有什么区别。

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凉屋最终公开道歉,承认方向有误,承诺新货币、扭蛋机武器模组不会进入后续版本,核心玩法依旧以传统肉鸽为主。

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道歉是道了,但玩家和工作室之间的裂痕已经出现,玩家后来总结凉屋的操作模式,被骂了就道歉,节奏一过,改个名字继续上,此前的英雄觉醒,混换个皮叫“器灵高手”再卖。

擦边皮肤与现状

新赛季的刷金框、刷紫机制,让投入大量时间的玩家觉得自己像个小丑,皮肤也开始变得越来越让人看不懂。

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很多人吐槽,现在的《元气骑士》打开第一眼不是那个好玩的像素地牢,而是一堆布料越来越少的二次元美少女立绘,甚至连穿着厚重盔甲的圣骑士,也难逃擦边下海的命运,是真的有点难崩。

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咱就是说这一个个女角色都穿的这么清凉,真的能挺进地牢打怪兽吗,退一步讲,即使忽略这些擦边皮肤,这些精细的立绘和游戏本身的像素小人放到一起,也着实是有点割裂。

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那么如今经历了近10年的起起伏伏,《元气骑士》现状究竟如何呢?《元气骑士》不仅活的还不错,更新的也相当勤快,9月新上线的版本赛季,把最近很火的搜打撤给搬过来了。

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类似于《三角洲行动》那一套玩法,在大地图里搜物资,和敌人交火,最后带着战利品撤离,一边是官方稳定更新、推版本、搞赛季、上新皮肤、做联名。另一边则是老玩家在评论区翻来覆去的重复同一句话,这不是我认识的那个《元气骑士》。

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塞的越多,当年那个轻的不像手游的《元气骑士》就越远,如果说你是一个从来没有听过《元气骑士》的新玩家,并且喜欢肉鸽玩法的话,现在入坑的话,其实会有不错的体验,游戏内容量足够丰富,玩很久也不会腻,核心的设计手感也做的很不错。

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但如果你是一个2017年入坑,怀念那个选角色,捡枪就开干的老玩家。现在回去大概率会有一种强烈的错位感,游戏还在、地牢还在、那个圆滚滚的骑士还在原地等你,但他身边多了太多你不认识的人或物。 

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还有一堆叫不出名字的皮肤和新角色,多到两层楼都快塞不下了,看着这满屏的活动商城按钮,把本就不大的手机屏幕挤得拥堵不堪,会有一种来到了腾讯游戏的错觉。

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你同样也会感慨,这还是《元气骑士》,但好像也不是我当年印象里的那个《元气骑士》了。

他用9年时间告诉我们一款独立游戏的爆款,但要在市场上存活9年就得学会在商业化的泥潭里游泳,游的好不好另说,至少他还在游,没有溺死,或许这就足够了。 

【编辑:爱吃凤梨的枫栗】

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