《Skyrim》游戏总监对《The 上古卷轴IV:湮灭重制版 VI: Sentinel》有一份非常具体的愿望清单

导语
《Skyrim》前总监谈《上古卷轴VI》愿望清单:希望加入骑乘战斗和真正可攀爬的梯子,并直言梯子曾限制《Skyrim》多层空间设计。点击了解详情。

The 上古卷轴IV:湮灭重制版 VI: Sentinel 可能还需要几年时间才能面世,我们目前对 Bethesda 的下一款大型作品知之甚少。然而,Skyrim 的前游戏总监对这款游戏提出了几项具体要求。

前 Bethesda 设计总监 Bruce Nesmith 参加了 The Examined Game 播客节目,谈论了他在公司任职的时光。在采访进行到约 40 分钟时,主持人询问 Nesmith 对 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 VI 有什么期待,他提到了两点:更好的坐骑和更好的梯子。从后者的要求中,你可以看出他作为游戏总监的职业本色。

对于粉丝来说,希望 上古卷轴IV:湮灭重制版 拥有更好的坐骑几乎是共识,因为 Skyrim 的坐骑系统并不算优秀。正如 Nesmith 描述的那样,“在 Skyrim 中你可以骑马,但仅此而已。你只是骑在马上。其实我应该能骑着马做其他事情,比如在马上战斗,或者让坐骑配合我战斗,诸如此类。”

需要说明的是,Nesmith 现在主要从事小说创作,并没有参与 Sentinel 的开发,但在 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 VI 中能拥有某种坐骑战斗系统确实会很酷。例如,在资料片发布前我重新体验了 怪物猎人:荒野,你可以利用你的鹭鹰龙(Seikret)躲避 Boss 机制,并在躲避攻击的同时管理背包,这种体验非常棒,如果能应用在其他 RPG 中也会非常出色。

至于梯子,Nesmith 的要求听起来可能有些奇怪,直到他开始解释梯子如何限制了 Skyrim 的游戏设计。他解释道:“你无法真正爬上爬下梯子。这看起来很简单,甚至有点蠢,但你无法攀爬梯子,这确实限制了美术团队在构建多层空间时的发挥。你知道,Skyrim 里所有的梯子,你点击它,‘砰’地一下你就到了顶端。否则你就只能爬楼梯。”

这其中一部分原因显然是 2011 年的技术限制,但这显然是 Bethesda 曾试图解决的问题,只是后来为了优先处理这款大型 RPG 的其他元素而放弃了。当 Nesmith 试图在 Skyrim 中解决梯子问题时,他说:“要做梯子,你必须处理程序员向我们提出的一系列非常合理的问题,他们说:‘你给我这些问题的答案,我就告诉你实现它们需要多少编程时间。’这在当时就引发了困难。”

即使我现在坐下来思考,也想不出有哪款游戏真正完美解决了梯子问题,很多游戏在这一块都存在这样或那样的问题,尤其是在 Skyrim 那个时代。Nesmith 接着解释了敌方 AI 在面对梯子时的许多具体问题,比如 AI 如何决定是在顶端等你,还是爬下梯子来追逐你。这些问题在其他游戏中已经以各种方式得到了解决,但我希望系列新作也能找到解决之道。

无论如何,尽管 Bethesda 已经在售卖周边商品,但 The 上古卷轴IV:湮灭重制版 VI: Sentinel 距离发布仍有数年之遥。我们需要等待一段时间才能看到更多关于这款游戏的消息,但已经有一些迹象表明了游戏中可能包含的内容,甚至可能包括舰船战斗——至少我是这么希望的。

【来源:ign】

尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新