《刺客信条:影》负责人表示:恢复标志性的历史探索与现代叙事平衡
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距离《刺客信条3》结束Desmond Miles的故事已经过去了12年,Desmond Miles是该系列中第一个重复出现的现代主角,也是每款游戏之间的纽带。现代主角Desmond Miles的死亡标志着一段故事线的结束,这使得《刺客信条》系列现代叙事陷入了困境。
距离《刺客信条3》结束Desmond Miles的故事已经过去了12年,Desmond Miles是该系列中第一个重复出现的现代主角,也是每款游戏之间的纽带。现代主角Desmond Miles的死亡标志着一段故事线的结束,这使得《刺客信条》系列现代叙事陷入了困境。
最近《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)在BAFTA活动上接受外媒Eurogamer采访,回顾了该系列从那以后一直在努力讲述一个有意义、有联系的故事,以及未来将如何最终纠正这一点。他表示:“结束戴斯蒙德的故事线是个艰难决定,之后现代故事情节很难找到新立足点。”
科特指出游戏角色继续专注于寻找伊述遗物,这使得故事变得更加可预测,将圣殿骑士和刺客之间的冲突减少到直接追求对魔法遗物的控制。这一转变将人们的注意力从游戏的核心即“历史探索”上转移开了。玩家和评论家都认为现代故事线已成为附属的支线任务,而不是整体体验不可或缺的一部分。此外,在这个平行的故事情节中构建的15年传说,其复杂性给玩家带来了认知负担,提升了新玩家接近该系列的门槛。
科特表示:“随着我们的前进,我们的目标是将历史重新置于玩家体验的中心,现代叙事将有助于加强而不是掩盖这段历史旅程。通过对过去和现在进行有意义的对比,我们的目标是恢复曾经是该系列标志的平衡。”
“现代故事情节将探索记忆、身份和自主等更深层次的主题,过去如何塑造我们是谁,以及控制过去如何影响我们的未来。”这些主题将让我们反思当代问题:自由与控制,知识的力量,个性与从众之间的紧张关系,所有这些都是通过历史的镜头。这个新方向的基础将在《刺客信条:暗影》中形成,这将为未来几年的叙事演变奠定基础。”
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