开发商 The Indie Stone 为《僵尸毁灭工程》推出一项名为 42.22 的新更新,目前该版本在全新的测试分支上开放体验。本次更新加入了可使用的梯子以及撬棍强制破门功能,同时对版本测试流程做出了调整。
按照新的安排,此后的新构建会先在预发布分支接受至少一周的测试,确认没有严重问题之后再进入稳定版。对普通玩家来说,目前的默认稳定分支仍停留在 42.21,官方建议大多数人继续留在这个分支上游玩。
梯子系统首次落地
这次更新中最受关注的新增内容,是梯子系统的首个实现版本。开发团队为地图上已放置的梯子加入了交互功能,玩家可以使用 E 键沿着梯子上下移动。
玩家如今不必再那么害怕遇到空的游泳池,也可以登上罗斯伍德消防站的顶层去欣赏风景。由于诺克斯县各处分布着大量类似结构,官方希望参与测试的玩家积极攀爬上下,协助排查阶梯与护栏可能存在的问题。
需要说明的是,本次加入的只是“可攀爬”这一部分,梯子的制作功能尚未实装。此外,官方原文的措辞是“放置在地图上的梯子”,也就是说这一版主要针对既有的地图结构。
撬棍终于能做更多事
另一项呼声很高的改动是撬棍。此前撬棍的用途基本集中在敲僵尸脑袋、拆窗框和地板,而在 42.22 版本中,玩家可以通过鼠标右键菜单,用它强行打开上锁的窗户、门、车库门与栅栏门。
不过这项能力并非万能。根据官方说明,安全门和监狱牢房这类采用更坚固材料制作的对象无法被强行撬开。即便撬棍在手,玩家也依然要为这些高防护目标另想办法。
破门效率与角色属性挂钩。力量属性会起到帮助作用,与过去撬开卡住窗户的机制类似,力量较低的角色操作起来会更加吃力。官方还给“窃贼”职业的玩家准备了额外福利:相比普通幸存者,他们使用撬棍更加熟练,动作也更安静。另有一个容易被忽略的细节是,强行开门失败的次数越多,撬棍被损坏的概率就越高。
顺手带来的多项微调
42.22 并非只有梯子和撬棍两项内容。开发团队同时处理了一批既有系统的微调与反馈问题。
据官方列出的更新条目,游戏优化了驾驶状态下 XXL 树木的渲染效果,目的是在提升可视范围的同时不牺牲诺克斯县的植被表现。角色现在即使双手都拿着负重物品,也可以进行推搡动作,但代价是会丢掉那些原本妨碍推搡的物品。
睡眠机制也做了一处修正:当角色出现“恶臭”状态时,将无法入睡。应不少玩家要求,玩家现在可以在行走过程中打开弹药盒。
动物相关的修复同样被写进了更新日志。团队解决了多个导致动物过早死亡的问题,包括动物在其区块卸载时死亡、幼兔因母兔不产奶而饿死,以及鸡从满的鸡笼中消失等情况。
多人方面,本次修复了重复、分身、克隆角色的问题;玩家对战伤害的计算被移到服务器端处理,以解决伤害未能正确生效的情况。官方还修复了鸡在产蛋箱中时角色离开区块可能触发的崩溃,并提升了服务器备份创建的效率,同时处理了大量与拖车行为和物理相关的问题。
【编辑:GreyKnight】





