日本媒体automaton近日参加了国产游戏《昭和米国物语》在北京举行的线下试玩活动,并就玩家关心的问题采访了本作创意总监罗翔宇。
在这次交流中,罗翔宇确认游戏的内容部分已全部制作完毕,团队当前的工作重心放在品质打磨上。他也回应了试玩反馈、难度设计、内容体量以及是否推出试玩版等多个问题。
内容完工,进入打磨阶段
谈到开发进度时,罗翔宇表示,游戏内容本身已经全部完成,目前处于品质打磨阶段。他提到本作体量较大,需要完善的细节也很多,团队在此投入了相当多的时间,相关工作仍在持续推进中。
关于从2026年科隆游戏展以来陆续开放的试玩,罗翔宇称收到了许多试玩玩家的反馈,尤其集中在操作手感和动作表现方面,其中不少意见很有参考价值。他同时说明,团队目前主要围绕叙事与探索内容进行打磨,战斗部分也会结合这些反馈继续改进。
三档难度的具体差别
对于游戏内“令和巨婴”“平成废宅”“昭和男儿”三档难度,罗翔宇给出了解释。他表示“平成废宅”是自己最希望玩家选择的难度,也是本作最标准的体验,具备适度挑战性,既能让玩家感受到系统设计上的巧思,又不容易陷入卡关。
“昭和男儿”则是在普通难度基础上大幅提升战斗强度,角色生命值较低时受到的伤害会明显增加。罗翔宇称这一难度专门为喜欢挑战、希望跳出舒适区的玩家准备,如果只是随意按键,很可能会吃大亏。
而“令和巨婴”反而是他个人最喜欢的难度,因为该模式支持自动连招,玩家几乎不需要动脑就能游玩。
他提到在线下试玩时就见过有玩家只使用普通攻击、全程按同一个键,并建议这类玩家尝试这一档。此外,以高难度通关可以获得额外的游戏内道具奖励,但不会影响奖杯或成就的获取。
关于文化梗与本地化
游戏内包含不少与中国网络文化相关的梗,中国玩家能一眼看懂,海外玩家则可能感到困惑。对于这一问题,罗翔宇认为没有必要刻意消除这种差异,因为这恰恰是文化交流中很有趣的部分。
他提到,自己玩海外游戏时,如果原本具备当地文化特色的内容在本地化过程中被强行替换、甚至被“再创作”,他并不太喜欢这种做法。因此他希望海外玩家也能原汁原味地体验中国文化特色,即便一开始不理解,也可能成为了解另一种文化的契机。
体量与试玩版计划
在内容体量方面,罗翔宇给出的数据是:跳过所有过场动画、只推进主线,游戏时间大约为25小时;如果认真观看全部过场动画,所需时间可能接近这个数字的两倍。至于支线任务和各类收集要素的耗时,他认为因人而异,很难给出统一预估。
被问及发售前是否会推出试玩版时,罗翔宇明确表示目前没有这样的计划。他解释称,制作试玩版需要额外投入人力和时间,现阶段团队希望把资源集中在正式版的品质打磨上。
背景信息
《昭和米国物语》由铃空游戏(NEKCOM)开发,舞台设定在架空的“昭和66年”(即公元1991年)。
在这个平行世界里,日本凭借经济实力买下了大半个美国,完成对美国的经济与文化殖民,自由女神像穿上和服,金门大桥挂起日式灯笼,好莱坞则变成“新横滨”。一场神秘的“大灾厄”摧毁了文明秩序,丧尸与怪物横行。
玩家将扮演死而复生的19岁少女千草蝶子——一名原本在好莱坞追寻电影梦的动作替身演员,在复活后踏上横跨美国的公路冒险,寻找失踪的妹妹并追查灾变真相。
【编辑:GreyKnight】






