《First Class Trouble》未来展望
《First Class Trouble》版权回归原团队!虚幻引擎5升级、新地图开发中,2026年前更新。游戏未来可期,点击了解详情!


[c]各位居民大家好——我们想念你们![/c]
电梯上行途中传来惊人好消息!
经过近四年的不确定期,我们终于可以分享这个好消息:Invisible Walls 重新获得了《First Class Trouble》的版权,我们再次完全掌控游戏的未来。
我们知道很多人都在好奇幕后发生了什么,以及游戏为何停止更新。也许有一天我能完整讲述整个故事,但简而言之:在我们最初发布后,一系列发行商问题和财务困境使我们无法继续开发游戏;尽管社区依然强大,我们也从未失去对它的热情——但游戏还是从我们手中被夺走了。
像许多小型独立工作室一样,我们边做边学,有时天真,总是乐观,并尽力维持运营。我们从零开始打造《First Class Trouble》——从几个靠福利金度日的人尝试制作一款没人看好的多人游戏——发展到被全球数百万人游玩的作品。
当所有权和发行权后来易主时,付款被延迟,我们的创意控制变得有限。最终,我们不得不做出艰难选择,暂停开发以保护工作室及其成员。这令人心碎——但为了生存是必要的;最终我们的决策基于保护工作室及其优秀员工。
那些年对我们来说异常艰难。我们将所有心血倾注到《First Class Trouble》中——时间、金钱和热情——却发现自己陷入令人沮丧的境地,我们的心血被强行夺走。付款被延迟(或大多数情况下从未到账),沟通中断,我们常常无力地看着自己的创作被比我们更有影响力的发行商从手中溜走。很难描述为所爱之物奋斗却感觉被本应是合作伙伴的人利用是多么令人沮丧。然而,尽管如此,我们从未停止相信游戏终有一天会回归。
2025年,情况终于改变。我们前发行合作伙伴突然将版权归还给我们,我们立即开始重建游戏系统以维持其生存。
这是必要的,因为当我们收回版权时,由于前权利持有人的管理不善,游戏仅剩3周服务器就要关闭,但多亏了我们后端合作伙伴 AccelByte 的惊人支持,我们成功保住了服务器,确保《First Class Trouble》能够继续存在,并已开始重构和重组大量后端代码库。

以上就是一些背景故事,没有深入细节,但让我们谈谈更酷的东西吧!
我们回来了宝贝!
《First Class Trouble》再次由原团队维护和更新。我们目前正在将游戏从虚幻引擎4升级到虚幻引擎5,提高性能、稳定性和对未来平台的兼容性——确保游戏拥有长久寿命并持续可玩。
超级令人兴奋的是新内容也在开发中——包括一张我们认为超级酷的新地图!它仍处于早期阶段,但将具备我们之前地图的所有要素。
我们还在进行各种生活质量更新,以不同方式改进游戏。有些我们认为可能会彻底改变游戏玩法,我们相信这将为更多人打开游戏大门。
我们还无法给出确切日期,但预计2026年之前会有消息。
重要的是让每个人知道,无论我们多么兴奋能收回游戏,我们可能不会永远开发它,但我们的目标是确保《First Class Trouble》尽可能长时间地保持可玩性和趣味性——甚至可能为之后的发展铺平道路。
感谢你们在起伏中始终陪伴我们。你们的支持和对游戏的热爱意味着一切。我们自豪地最终宣布:
《First Class Trouble》回家了——回到它属于的地方。
– David
Invisible Walls CEO
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