虽然才发售几个小时,但 幻影之刃 Zero 已经在 Steam 上大获成功,登顶最畅销游戏榜单,最高同时在线人数达到了 448,000 人。
在最高同时在线人数方面,幻影之刃 Zero 已经超越了 Steam 的老牌热门游戏 PUBG:黑域撤离 和 刀塔2,仅次于 反恐精英OL2,成为 Valve 平台上玩的人最多的游戏之一。但值得注意的是,考虑到 幻影之刃 Zero 也在 PS5 平台上发布(索尼不公开玩家数据),其实际的总在线人数峰值会更高。
它也是 Steam 上营收最高的畅销游戏,领先于 Activision Modern Warfare 4、永恒之塔2 以及近期走红的赛博朋克店主模拟游戏 Probably Stolen。
早期的成功并不令人意外。本周据估计,幻影之刃 Zero 在发售平台 Steam、PS5 以及腾讯 WeGame(中国的 PC 在线商店)上的预售量已超过 100 万份。总预售量中近三分之二来自中国大陆、中国台湾或中国香港。幻影之刃 Zero 是一款由中国工作室灵游坊(S-Game)开发的武侠动作游戏,并由武打巨星甄子丹参演。
随着游戏的发布,创意总监兼灵游坊 CEO 梁其伟(Soulframe)写下了一封感人至深的公开信感谢玩家。在信中,他谈到了这款游戏卑微的起点——这是他在留学期间使用 RPG Maker 创作的一个世界版本,名为 Rainblood: Town of Death。
“那时候,我不知道我的生活或职业会走向何方,”他说,“制作游戏只是我留学期间的一种慰藉,但不知不觉中,它已经成为了我生命中最重要的部分之一。”
“三年多前,当我们把第一个还相当粗糙的 幻影之刃 Zero 预告片带到 PlayStation 发布会时,我们看起来可能像是一家有点太胆大的新工作室,把一个未完成的游戏放在全世界面前接受评判。幻影之刃 只是另一个原创 IP,它的世界、角色和故事对人们来说完全是陌生的。”
他接着解释了预告片的反应如何激励了团队,他们取消了其他项目以专注于 幻影之刃,同时扩大了制作规模。他们走遍中国对村庄进行 3D 扫描,捕捉了数千小时的动作捕捉数据,并前往少林寺和拜访剑术大师学习武术。
Soulframe 还特别提到了团队中几位充满渴望的年轻开发者,比如艺术总监 Michael Chang,他为每一个角色和环境绘制了概念图。“经过多年的开发,我觉得技术和经验已经成为了基准,在这一点上几乎是理所当然的,”他继续说道,“我现在发现自己更多关注的是游戏背后的人的心态。除了技能和经验,是否还有某种疯狂,某种执念?”
Soulframe 解释说,随着时间的推移,团队开始觉得自己就像武侠角色一样,每天都在为了打造最好的游戏而战斗。“在过去的几年里,我经常对团队说的一句话是:‘今天,我有一个令人窒息的决定要宣布,’”他解释道,“这通常意味着要拆掉大家已经精心构建和打磨好的东西,然后重建,甚至完全放弃。”
“这意味着大量的返工,有时还要舍弃已经耗费了巨大时间和精力的内容。我非常感谢团队的理解和支持。我们做到了。我们把所有的心血和创意都倾注到了这款游戏中。”
他在帖子的最后感谢了那些见证了这款游戏从简陋的独立游戏到发售首日登顶 Steam 榜单历程的玩家们。
幻影之刃 Zero 的评测获得了 9/10 的高分。评语表示:“幻影之刃 Zero 是一款流畅得令人难以置信的动作游戏,充满了令人难忘的 Boss 战、引人入胜的战斗和无限的魅力。”
【来源:ign】


