《Football Manager 27》:足球现实世界与你的数字决策相遇 | XBOX 官方播客

导语
《Football Manager 27》10月29日登陆PC、11月10日登陆Xbox,双双加入Game Pass!全新战术调整功能,用数据与决策实现你的足球经理梦,点击了解现实足球如何被游戏影响!

在最新一期的 Xbox 官方播客中,我们邀请到了 Football Manager 27 的开发团队。这款长盛不衰的游戏系列如今回归,并带来了比以往更丰富的信息、数据、见解以及更多你实现足球经理梦想所需的一切。此外,我们还将探讨该系列如何对现实世界足球产生实际影响,以及现实足球世界多年来又是如何引导该系列不断前行的。

访谈实录

JOE SKREBELS: 大家好,欢迎收看 Xbox 官方播客。我是 Joe Skrebels,再次被征召担任 Xbox 的指定英国通讯员。因为在本期节目中,我们要讨论的是 Football Manager 27。该作将于 10 月 29 日率先登陆 PC 平台的 Xbox 版,随后于 11 月 10 日推出主机版,且这两个版本都将加入 Game Pass。

也许你从未玩过这个系列,也许你在看完今年的世界杯后觉得自己能比那些主教练做得更好,却没意识到有一款游戏能让你实现这个愿望。那么,还有谁比 Sports Interactive 高级功能经理 Ant Farley 更适合来解析这一切呢?Ant,欢迎来到我们的播客。

ANT FARLEY: 我很好,谢谢,非常感谢邀请我来。

JOE SKREBELS: 不客气。发布前的准备工作怎么样了?

ANT FARLEY: 非常兴奋。我在工作室待了很长时间,已经 18 年了,但那种将作品呈现给世界并观察它如何引起玩家共鸣的新鲜感从未消退。

JOE SKREBELS: 我能想象。世界杯确实让更多人关注到了足球。Football Manager 的核心魅力在于,我们以极其细致的程度模拟了庞大的足球世界。任何爱上足球运动的人,随着热情的增加,往往会产生“我能做得更好”的想法。Football Manager 正是给了你一个在真实的模拟环境中做出决策的机会。

ANT FARLEY: 这更像是一款策略模拟游戏,而非动作游戏。你不是在控制球员,而是作为主教练进行转会、签约、训练、制定战术、管理财务和预算。我们试图模拟现实生活中足球经理的工作。

我们拥有超过一百万名球员和职员的数据库,这些数据由我们亲自调研,包含他们的能力值和潜力。你可以根据自己的喜好来定制体验——你可以只负责战术和比赛,也可以深入到俱乐部的每一个微观细节。如果你认为自己能比现实中的经理做得更好,我们给了你证明的机会。

JOE SKREBELS: 这个系列已经存在很久了,今年你们是如何迭代的?

ANT FARLEY: “迭代”是一个关键点。Football Manager 26 是我们首款使用 Unity 引擎开发的游戏,一切都需要从零开始设计。这为 Football Manager 27 打下了基础。27 的改进主要是为了响应内部和外部的反馈,让游戏导航更简便。有些玩家觉得 26 过于局限于自己的俱乐部,我们意识到这是导航问题。我们希望玩家能更轻松地深入探索那些让粉丝着迷的细节。

此外,我们引入了“战术调整(Tactical Tweaks)”这一新功能。对于不那么精通足球或不熟悉本系列的人来说,战术系统可能很复杂。通过“战术调整”,你只需按下一个按钮,系统就会自动执行一系列战术变化。例如,如果你想让球队踢得更具侵略性,只需按下对应的按钮,无需在复杂的菜单中穿梭。这让你作为场边教练更有参与感。

JOE SKREBELS: 我们听说现实中的顶级俱乐部使用你们的数据库进行球探工作,也有像 Will Still 这样的顶级教练归功于这款游戏。你认为你们现在是否已经超越了模拟,开始真正影响现实足球了?

ANT FARLEY: 在某种程度上是的。过去 10 年,足球界的一个重要趋势是数据化。像英国的布伦特福德和布莱顿这样非常成功的球队,都是从“数据优先”的角度出发的。我认为 Football Manager 对此产生了影响,因为这正是玩家在游戏中所做的事情——通过观察属性、状态评分和统计数据来辅助决策。

JOE SKREBELS: 你对从未玩过此系列的新手有什么建议?

ANT FARLEY: 这是一个复杂庞大的系统,但我们通过 Unity 引擎的重构,努力让它变得更友好。足球是一项关于边际收益的运动,你可能做出了所有正确的决定却依然输掉比赛——这就是足球的魅力。一旦你开始感受到那种回报,看到你支持的球队在联赛中崛起,或者带领弱旅在杯赛中“爆冷”击败豪门,你就会真正领悟到这款游戏的魅力所在。

JOE SKREBELS: 听说今年你们重新引入了像“杯赛抽签”这样具有仪式感的环节,叙事性是今年的关键词吗?

ANT FARLEY: 没错,沉浸感是今年的核心。我们希望当你查看其他俱乐部时,能感受到该俱乐部的过去、现在和未来。我们还加强了新闻报道的深度,让玩家能通过新闻故事感受到赛季不同阶段的氛围。我们希望将这种新兴的叙事感推向最前沿。

JOE SKREBELS: 最后,能简单对比一下 PC 版和主机版吗?

ANT FARLEY: 它们的核心体验是一样的,但主机版更加精简、节奏更快。PC 版则引入了一些新的选项来控制游戏节奏。此外,主机版具有“关键时刻(Pivotal Moments)”功能,将一些重大的球员选择置于核心位置,且界面设计上更注重视觉化分析。无论你选择哪个版本,都能获得同样的足球管理核心体验。

JOE SKREBELS: 感谢 Ant 的分享!Football Manager 27 将于 10 月 29 日登陆 PC,11 月 10 日登陆 Xbox 主机,且均加入 Game Pass。大家准备好迎接挑战了吗?我们下期再见!

【来源:xbox】

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