10月28日,开发商XLGAMES正式官宣,开放世界动作MMORPG《上古世纪编年史》将于11月4日早7点(北京时间)登陆Steam开启抢先体验。游戏采用一次性买断制、无月费订阅,且官方明确承诺绝不售卖影响战力的道具。
作为经典IP《上古世纪》的精神续作,这款作品从商业模式到核心玩法全面转向,在国内老玩家群体中引发了强烈讨论。
对于很多MMO老玩家而言,《上古世纪》的名字自带滤镜。初代作品曾是沙盒网游的标杆,凭借超高自由度的大地图、深海探险、自建家园、跨洋贸易与海战玩法,让无数玩家第一次感受到“活在另一个世界”的沉浸感。
而《上古世纪编年史》承接初代50年后的世界观,由XLGAMES独立自研自发——团队已将老IP及手游业务转交KakaoGames,新作脱离原有商业化体系,重走一条纯游戏性的路线。
定价:国区128元一次买断
本次抢先体验美区定价29.99美元,韩区36000韩元,Steam国区售价128元,明显低于汇率折算价格,性价比突出。预购玩家可获得专属“黎明拓荒者”服装套装,EA上线后即可领取。
官方透露,抢先体验周期约为9至12个月,计划2027年底推出正式版。因时区差异,欧美地区解锁时间标注为11月3日,国内玩家则在11月4日早间即可进入游戏。
EA内容体量:三大区域超30小时主线千余项探索内容
抢先体验阶段将开放璀璨海岸、黄金废墟、星座原野三大区域,细分出60余个可探索子区域,地图规模约为此前试玩Demo的20倍。仅主线与支线任务就提供超30小时游玩时长,加上全地图散落的1000余项探索、收集要素,以及副本、世界BOSS、区域解谜挑战,内容厚度足够支撑前期深度体验。
职业方面,首发战士、游侠、法师、狂战士四大职业,每个职业配备两种武器,合计8种截然不同的战斗风格。游戏采用虚幻引擎5打造的动作战斗系统,加入闪避、格挡、弹反、战斗中切武器等动作战斗玩法。
初代标志性的沙盒生活玩法也同步回归:家园建造、道具制作、区域贸易、公会系统都将在EA阶段实装,玩家既可以专心开荒打本,也能走生产经营的休闲路线,延续了系列“高自由度”的核心特质。
试玩热度已爆表新品节Demo跻身热度前五
在本月的Steam新品节上,本作就已经靠免费试玩攒下了极高热度。据SteamDB数据,Demo峰值同时在线突破2万人,独立玩家数在全部参展游戏中位列第5。玩家反馈普遍认可虚幻5的画面表现与扎实的动作战斗手感。
当然目前也存在玩家观望的争议点:EA初期部分职业锁定性别、后续内容更新速度能否跟上、多人同屏场景的性能优化,都还需要正式上线后验证。
官方表示会在EA阶段持续吸纳玩家反馈,逐步解锁性别选项、为各职业追加第三武器、持续优化平衡与易用性,和玩家一起迭代完善游戏。
对于玩过初代的老玩家来说,这更像一次“重新出发”的机会——没有氪金碾压,回归探索与战斗本身的MMO,到底能不能重现当年的魅力,11月4日就会见分晓。
你会为买断制的上古世纪买单吗?你最怀念初代的哪个玩法?欢迎在评论区聊聊。
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