Pearl Abyss 证实,玩家需要完成 红色沙漠 的主线剧情才能开始 Kliff、Oongka 和 Damiane 的全新 DLC 故事。
Pearl Abyss 的 Will Powers 确认了 10 月 29 日推出的 Charting the Unknown DLC 的两个进入点。要游玩第一个进入点,即三位主角的后日谈故事内容,玩家必须完成主线剧情。第二个进入点则是在主线剧情第三章中建立灰鬃营地,之后即可体验全新的开放世界内容,包括探索、航海玩法,以及几乎所有不属于特定角色剧情 DLC 的内容。
Powers 解释道:“这三位角色都有各自的剧情线。在主线游戏中,你并没有真正深入探索 Damiane、Oongka 和 Kliff 的背景故事和动机。现在,这实际上是所有三位角色的后日谈。在这一切结束后,他们打算做什么?他们不一定再待在一起旅行了。经历了这么多,Oongka 会在这个世界上做些什么?Damiane 会做什么?Kliff 又会做什么?所以这些剧情线本身就非常酷且独特。”
“此外,还有围绕地图新区域展开的剧情和任务线供玩家游玩。”
虽然完成 红色沙漠 的主线剧情绝非易事(这是一款体量巨大的游戏,许多人至今仍在努力通关!),但为了避免剧透,任何后日谈剧情 DLC 都有此要求,而不是直接整合进主线战役,这显然是合理的。
Powers 提到:“对于那些专注于剧情的人来说,如果不这样做会毁了故事体验。如果你想要开放世界内容,想要访问所有这些东西,你在游戏早期就可以做到。如果你想要以故事为中心的内容,那么你可能已经通关了故事。这样你就能继续游玩下去。”
尽管如此,值得注意的是,从百分比来看,真正完成 红色沙漠 主线故事的人并不多。根据 Steam 官方成就数据,只有 10.8% 的玩家解锁了“专家级叙事者”成就(该成就通过完成所有主线任务获得)。或许我们不该对这一数据感到惊讶;红色沙漠 是一款充满了成百上千甚至上千小时内容的游戏,很容易让人分心去游玩其他内容。就我个人而言,我在 Steam 上的 红色沙漠 游戏时长已接近 70 小时,但距离通关主线还差得很远。我不确定自己是否能玩到头。
Charting the Unknown 为已经功能丰富的帕卫尔加入了新的故事、海洋探索、浪漫关系、商业管理以及扩展的住房系统。我们在 红色沙漠 Charting the Unknown DLC 特色汇总中涵盖了所有你需要了解的重大更新内容。
【来源:ign】


