Massive Entertainment 宣布,在 钢铁之师2 系列迎来 10 周年之际,该系列游戏的累计玩家人数已突破 5000 万。这可是相当多的 +1 防御针织帽!
这款长盛不衰的刷宝射击游戏始于 2016 年 钢铁之师2 的发布。它在育碧 2013 年 E3 发布会上惊艳亮相三年后问世,当时其表现超出了人们对次世代游戏的预期(还记得角色在掩体后顺手关上车门的那一幕吗?)。钢铁之师2 2 随后于 2019 年推出,但销量未能达到育碧的预期。此后,一些衍生作品也相继问世又消失。
Massive Entertainment 在今年早些时候的 Gamescom 社区小组会议上宣布了 钢铁之师2 2 的新 DLC。Echoes of Central Park DLC 将于 11 月 3 日发布。这个新扩展包增加了一个恐怖主题的回顾战役、增加了储物箱空间、等级提升等内容,看来无论是老玩家还是新玩家,都将在全美各地体验到更多“刷数值”的快感。
有了这样的数据,育碧和 Massive 显然不会止步于此。Tom Clancy's 钢铁之师2 3 也已在 Massive Entertainment 正式投入制作。该项目最初由执行制作人 Julian Gerighty(他也曾领导过 Star Wars Outlaws 和 钢铁之师2 2)负责,现在 钢铁之师2 3 由 钢铁之师2 2 的游戏总监 Mathias Karlson 担任创意总监。Gerighty 最近离开育碧,前往 《Battlefield 3™》 的开发商 DICE 工作。
Gerighty 在参加完宣传 钢铁之师2 3 的直播仅仅一周后,就在社交媒体上确认了他的离职。他在离开前表示:“所以,钢铁之师2 3 正在制作中,对吧?这不是秘密,已经公布了。它正逐渐成为一个‘巨兽’级别的作品。”
“我不能透露更多细节。但在 Massive 内部,我们正在非常努力地开发一些东西,我认为它将产生像 Division 1 那样巨大的影响力。”
在他离职后,Massive 向粉丝们保证 钢铁之师2 3 依然处于稳定的开发状态。工作室在社交媒体上表示:“特工们,请放心,当初与 Julian 一起构建这个世界的团队依然在这里,我们将带着对未来雄心勃勃且坚定不移的承诺继续前行。”
目前还没有关于 钢铁之师2 3 何时发布的消息,但育碧正将其作为优先事项。去年年底,Massive Entertainment 推出了所谓的“自愿职业转型计划”,作为专注于 钢铁之师2 系列及其 Snowdrop 游戏引擎举措的一部分。
【来源:ign】


