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《全面战争三国》到底算神作还是半成品?

导语
《全面战争:三国》是神作还是半成品?首周销量破百万却遭官方摆烂,海战被砍、DLC引众怒,演绎模式与史实玩法谁更香?点开看真相!

兄弟们,你们觉得《全面战争:三国》到底算是神作还是半成品?当年它上线就直接卖爆,九周销量直接破百万,是全战系列当时史上销售速度最快的作品,梦幻开局,结果转头开发商就直接摆烂。

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在他初代之前,市面上不是没有三国游戏,玩《三国志》总觉得战场不够大,玩《真三国无双》肯定很爽,但是缺少沙盘权谋博弈的感觉。

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很长一段时间,不少玩家都盼着有这么一款游戏,既能感受到逐鹿群雄的大地图混战,又能体验千军万马对冲的真实战场。

刚发售那会儿,《全战三国》确实把期待拉满,水墨风格的界面,配上古琴、编钟之类中式配乐,过场动画质感堪比电视剧片段。

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打仗的时候观感更是炸裂,漫天飞箭覆盖军阵,骑兵冲锋, 卷起滚滚尘土,千军混战的氛围感直接扑面而来。市场反馈也相当疯狂,首周销量直接突破100万份,创下当时全战系列最快的销售记录。 

连开发商CA都被中国玩家的购买力给震惊到了,甚至CA调整别的项目,就是受到这波热度影响才放到首发的。 

立绘与人物

主力阵营的《全面战争:三国》,为了贴近中国人印象里的三国人物,立绘参考了94版《三国演义》老剧,还有吴宇森的电影《赤壁》。 

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这也是为什么不少玩家一眼就能看出来,这游戏里的诸葛亮长得特别像金城武。

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游戏还做了两套完全不一样的玩法, 演绎模式主打猛将传奇,武将能够单人杀入敌阵,吕布冲进去干翻2000小兵不是开玩笑,玩的就是一骑当千的爽感。切换到史诗模式就要收敛很多,真的是阵型和兵种相克,比如枪兵克骑兵、极兵特攻。 

后续摆烂,玩法被砍

可游戏的高光转瞬即逝,本来所有人都满心等着官方把赤壁之战、夷陵之战等这些家喻户晓的名场面做进游戏,还以为赤壁可以玩水战,结果就连海战玩法也是直接整个被砍掉。

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要知道早在2009年的《全面战争:帝国》,这个系列就已经拥有了成熟的海战系统。到三国篇,玩家却连水上战争都体验不到。

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后续官方更新DLC,推出南蛮势力,稍微挽回了一点口碑。可是紧跟着上线的八王之乱DLC,直接引爆玩家怒火。我们花钱是来玩三国的,主线剧情还没有往前推几步,故事就直接跳到了西晋八王之乱。

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这个DLC上线之后,差评铺天盖地,玩家积攒的不满一次性全部爆发。这件事情之后,玩家直接分裂成两大派,争吵延续到了现在。 

支持派 vs 反对派

支持这款游戏的玩家觉得,抛开摆烂这件事,游戏底子确实过硬,市面上能做到这种体量的三国策略游戏寥寥无几。 

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超大地图、多方势力互相算计,演绎、史实两套玩法兼顾,追求爽感和追求历史的两类玩家都能满足。

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本体缺失的内容没有关系,创意工坊海量mod可以由民间玩家自己新增内容、补全剧情、修复漏洞,就算官方撒手不管,打满mod之后依旧可玩性很高,放到现在依旧值得一试。

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但另一批玩家完全无法接受,当初花钱买本体、愿意掏钱买DLC,就是相信开发商能完整讲述三国故事,结果剧情推进卡在了官渡之战,一纸公告宣布永久停止开发,无数玩家期待的内容全部彻底落空。

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真金白银支持换来的项目烂尾,这种被辜负的感受不是mod就能够抹平的。矛盾还远不止停更这一件。

喜欢演绎模式的玩家希望猛将的传奇战斗再猛烈一些,偏爱历史的玩家又吐槽演绎部分设定脱离史实,再加上AI一直存在各种问题,官方再也不会修复,全部丢给mod作者来擦屁股。 

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这款游戏靠着中国玩家爆火出圈,可开发团队从头到尾都没有抓住大家真正想要的东西。三国题材确实能够引爆巨大热度,但是光靠题材和画面撑不起完整的作品。那么在你眼里,《全面战争:三国》到底算神作还是半成品?

【编辑:阿乐炒游娱】

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