Com2uS 于 10 月 27 日正式发表《命运之子 DESTINY CHILD》诞生十周年纪念新作《命运之子:Assemble》,同步开放了本作的前导官方网站与官方 SNS,并放出一支前导影片。作品以 SHIFT UP 的代表作《命运之子 DESTINY CHILD》为基础改编,由 Com2uS 旗下子公司 TIKITAKA STUDIO 负责开发,Com2uS 承担发行与全球营运。
官方表示,本作预计于 2027 年上半年在全球同步推出,登陆 iOS 与 Android 平台。从时间点看,系列在 2023 年原作停服之后,时隔约三年迎来一款全新作品。
定位为放置型 RPG
与正作的英雄收集玩法不同,《命运之子:Assemble》被明确定位为一款放置型 RPG。官方介绍,该作会把每位角色各自的故事自然融入收集与养成的流程之中;除原作已有的故事与支线故事外,还会发展出一段全新的剧情。
在继承方面,新作会活用《命运之子》系列特有的角色与世界观魅力,同时加入更易于游玩的游戏系统,降低上手门槛。至于具体的玩法细节与系统设计,官方目前尚未进一步公开,仅确认了类型定位与角色剧情会嵌入养成流程这一方向。
值得一提的是,该项目并非突然启动。据相关报道,SHIFT UP 早在 2024 年 11 月就与 Com2uS 签署了 IP 授权协议,开发工作至今已推进约两年。
标题含义与前导影片看点
游戏标题中的"Assemble"(集结)被赋予了双重含义。一方面,它意味着原作中被称为"魔王候补生"的玩家们将再次集结;另一方面,也象征《命运之子》与期待其回归的粉丝们再度相会,并将展开一段全新的故事。
本次公开的前导影片使用了原作中能赋予新生命的圣物"黄泉之花"绽放的画面,借此呈现系列以最新作之姿再度开花的意象。
影片中还出现了预示与粉丝重逢的台词,在唤起玩家对原作记忆的同时,也让人对《命运之子:Assemble》即将描绘的崭新故事抱有更多期待。后续信息将通过官方 X 与预告网站陆续公开。
原作回顾
《命运之子 DESTINY CHILD》于 2016 年问世,是韩国插画师金亨泰所率 SHIFT UP 的首款作品,因此备受关注。玩家扮演魔界最弱的恶魔,培育"Child"们并以魔王候补生的身份成长;游戏随后还推出了 PC 版。
其最鲜明的特色是全内容采用 Live2D 演出,实现动态而真实的视觉表现,登场角色超过 500 位,个性丰富,因而积累了一批忠实玩家。前后持续运营近六年,最终于 2023 年 9 月 21 日停服。
对当年那批"魔王候补生"而言,这次等来的并非复刻,而是一款换了玩法的新作。放置型 RPG 能在多大程度上承接原作的剧情与角色,目前仍只能从"继承世界观"这一句确认中窥见轮廓。
【编辑:GreyKnight】





