Massive Entertainment于10月27日宣布,《全境封锁》系列横跨全部作品的累计玩家数已经达到5000万。官方在社交平台发文致谢,称"感谢每一位完成任务的玩家、每一次暗区遭遇,以及你们与社区共同度过的每一刻"。
需要说明的是,这个数字属于整个《全境封锁》系列,并不等同于《全境封锁2》当下的活跃玩家数,也不是单作销量。从系列首作的2016年算起,这一里程碑用去了约十年时间。
从纽约到华盛顿
系列首部作品发布于2016年,舞台设在黑色星期五购物季期间的纽约。一场借由钞票等媒介散布的疾病,让美国在5天之内崩解瘫痪,玩家需要击退威胁、找出幕后黑手,并尽一切手段"保存剩下的事物"。作品此后推出了三部大型扩展内容。
续作《全境封锁2》于 2019 年发售,故事背景转移至华盛顿特区,玩家需要阻止联邦政府体系彻底崩溃。游戏上市后同样持续获得下载内容与更新支持。
从Steam数据看,系列首作的表现依然可观。SteamDB显示,《全境封锁1》在Steam上的历史最高同时在线玩家人数超过11.4万。
而《全境封锁2》首发时并未登陆Steam,其PC玩家主要由Ubisoft Store承接,因此两款游戏在Steam上的数据并不适合直接比较。
《全境封锁3》仍是"开发中"
系列第三部作品是玩家最关注的部分。
Massive Entertainment 早在2023年就宣布《全境封锁3》正在开发中,但此后官方一直没有公布更多消息,发售时间也尚未确定。此次官方在宣布5000万玩家数的同时,仅确认该项目仍在推进,具体的玩法与潜在发售时间依旧没有公开。
不过,此前已有一些值得留意的动态。在2026年 New Game+ Showcase 游戏展期间,系列执行制作人Julian Gerighty曾确认《全境封锁3》正处于开发阶段,并形容它"正在逐渐成为一头怪物",暗示作品会按3A级规模打造,团队目标是让它重新达到初代作品那样的影响力。
今年6月,育碧还集中放出了7个专为《全境封锁3》设立的核心岗位招聘信息,涉及首席游戏设计师、高级 AI游戏设计师、动画总监等职务。
其中首席游戏设计师的职位描述提到,入职者需要"主导关键社交与在线功能的设计与执行,并帮助构建支撑游戏作为长期在线体验所需的基础",这被外界视作本作将继续采用服务型游戏模式的印证。
动画总监的招聘信息则显示,团队计划进一步挖掘育碧自研Snowdrop引擎的潜力,以提升角色动画的表现力。
【编辑:GreyKnight】






