这款手游的套路比《权力的游戏》还深,我服
2016-10-21
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想象有这么一款手游。
它没有精美的画面、没有动人的剧情,没有酷炫的操作,没有详尽的引导。
它甚至没有日常、没有副本。一眼看上去就一个普通的SLG。
当小编第一次看到这款游戏时,小编的内心是这样的:
但这款“另类”的游戏居然就火了,而且火了一整年。
大多数手游在畅销榜上的排名曲线都像跳楼机,上线之初排名很高,但很快就会掉下去。
而从2015年10月20日上架以来,《率土之滨》一直稳定在畅销榜Top50。
在这个段位内,它的邻居都是各种MMORPG、ARPG和卡牌游戏,只有它是一朵“奇葩”。
iPhone畅销榜最高排名第11名,iPad畅销榜最高排名第6名。并被苹果App Store多次推荐:
玩家累积评分4.5星,5星好评数量达上万条:
看到这个成绩,小编完全惊呆了:
而且现在的手游市场,俨然已经变成看脸的世界,很显然,《率土之滨》并不靠脸吃饭。
那么,凭啥这个看起来就很一般的SLG游戏火成狗?
抱着这个疑问,小编进入游戏,亲自体验了一番。
原以为《率土之滨》就是一款普通的SLG游戏,但没想到,它和市面上的SLG手游完全不同。
传统的SLG手游一般都长这样:
你可以建很多酷炫的建筑,但一到对战的时候,比的就是谁的战斗力强,谁充的钱多。
充钱,你就可以加速,加到跟外挂没两样,然后就没然后了……
而且通常都宣称自己很有策略性,然后反正你看着兵自动打就好了。
但《率土之滨》不是这样。它的战争有真实的两军对峙↓↓:
有对地图要塞的激烈争夺↓↓:
甚至还有声势浩大的围城战↓↓:
准确来说,《率土之滨》是一块超大型的战争沙盘。
战争沙盘是什么?你一定在书本或影视剧中见过,就是这样的东西:
《率土之滨》就是一个以三国为背景的战争沙盘:
它没有次时代的绚丽画面。它只有200万块等待你占领的土地。
它也没有传统网游中常见的故事线和副本,它的历史和剧情是由玩家自己创造的。
它更没有复杂的操作技巧,它所需要的只有你的谋略和智慧。
甚至,游戏外的戏份,比游戏内的还多。
你自己体验后会发现,
《甄嬛传》什么的套路都弱爆了,这游戏简直是现实版的《权利与游戏》和《大逃杀》啊。
开始是玩游戏,到最后是玩人呐我的朋友!
这游戏好玩就好玩在强烈的真实感,真实到什么程度?——
这是某位同盟指挥官的一场战斗会议。
在这场发生于凌晨的关卡争夺战中,短短40分钟内,玩家从佯攻、试探、欺骗,到最后出击。
整场战斗所体现出来的谋略、智慧、果敢,完全不输《三国》中的真实战役。
想想,你在这样的联盟里面,想要成为独挡一面的人,靠并的不是买买买,靠的是策略!
而下面这张截图,来源于某位同盟军师发给全体同盟成员的战斗檄文。
这篇战斗檄文完全符合历史上任何一场战役的战斗宣言的三个要素——
1、我方是正义的;2、都是敌方的错;3、我方忍无可忍,是迫不得已才发动战争。
而且你绝对想不到,写这篇檄文的玩家在现实生活中,是一名水下考古工作者。而在游戏中他摇身一变,成了军师。
在《率土之滨》中,真正的武将,不是你所抽到的那些卡牌,而是你自己。
并且每个玩家,在游戏中都能找到自己的定位。
你有好武将,可以做主攻手;你会谈判,可以去做外交;你管理强,可以做军团长;你有谋略,可以做指挥。
就算你啥都不会,做个小兵也是极好的。
因为你的一份力量,战局很可能就会有所不同。
弱小的势力团结起来也可以有强大的力量
它对屌丝玩家也非常友好——你不必担心“土豪碾压”的情况。
很多标榜是SLG(策略)的手游,结果往往和策略并不沾边。
最终拼的还是“我冲的钱比你多,我就是你爸爸”。
而在《率土之滨》中,时间就是金钱,我的朋友!
因为它最能影响战争格局的行军、征兵,都不能加速。
从地图的这一头走到另一头,需要几小时,就得等几小时。
你无法预料在这几个小时内会发生什么事。
所以《率土之滨》里,不会掐时间的leader不是好leader。
这也是这款游戏最刺激的地方——
每一分,每一秒,都发生着蝴蝶效应,战局瞬息万变。
因为在200万格子拼成的大世界里,每一个格子都实时同步,
这里没有副本,连资源、地盘都是有限的,每一寸土地随时会陷入争夺,
上一秒,你可能还在为倾尽自己的军力占领了一块资源地盘而沾沾自喜:
下一秒,你的大本营可能就因为防卫空虚被别人爆了菊花,只能满世界流浪。
所以,在《率土之滨》中,没有永远的强者,也没有永远的弱者,就看哪家套路深。
而这不就是读《三国》的时候带给我们的感受吗?
《率土之滨》的成功之处,就是做出了战争的真实感。
这种真实感不在于画面多逼真,音效多出色——而是在于,每个玩家都真正参与到了“战争”中。
各种势力间的纵横捭阖,人与人之间的勾心斗角,在游戏中演绎的淋漓尽致。
不多说,小编要继续征战天下了。你来吗?