像第一次那样热血?时隔12年,CF这波有点意思
大家好,这里是哔哥好久不更新的日常,我是哔哥。
最近,是穿越火线(CF)上线十二周年的日子。
结果官方一不小心在标题后面多加了个“0”,
好家伙,120周年!
敢情,我们在清朝义和团时期就开始打CF了。
看来,这张“清朝网吧”的照片很大程度是真的了。
想当初,CF不过是腾讯买《战地之王》代理权附赠的赠品,
无论画面还是手感真实性都不如后者。
但经过腾讯的一通“中国式魔改”之后,
CF却火得一发不可收拾!
不但去年一年赚了14亿美元(约97亿RMB),
而且在今年五月份的全球PC游戏收入榜上,
这款12年的老游戏竟还能挤进前三!
而它的开发商SmileGate,
也因为这一款游戏飞黄腾达。
十二年前还不过是家濒临破产名不见经传的小厂,
如今,不仅它的老板权赫彬成为了韩国最有钱富豪之一;
SG自己也做起了投资、收购工作室的豪爽买卖。
感恩于中国玩家的无私奉献,
疫情期间还为中国特别捐赠了1000万人民币。
反观当初的主角《战地之王》,
却因开发商破产彻底凉凉。
我们不可否认的是,
CF在十二年发展过程中总是争议缠身,
什么“三亿小学生梦想”、“分期付款火麒麟”等等,
这些都是绕不开的老梗。
但CF却一直在用实际行动证明自己的地位和影响力。
比如各种强有力的运营活动,
当年888一把的英雄武器,
如今一个“老兵回归”的活动就免费送。
CF的电竞赛事也依然举办得如火如荼,
据哔哥了解,
光是十周年上宣布的电竞观赛人次,
就达到了惊人的100亿!
同时,CF还在各个领域中广撒网。
比如今年7月开播的《穿越火线》网剧,
本来觉得铁定辣眼睛,
结果一口气刷了十集的就是我!
当然,“CF宇宙”中还有非常重要的一环——
CFHD高清竞技大区!
这个被玩家惦念了整整两年,
数次跪求资格测试码而不得的游戏,
可以说已经成为CF老兵们的执念了。
在一定程度上来讲,
当年成天在网吧组队开黑打CF的,
跟现在天天蹲在官网论坛等CFHD的,
是同一批人。
只是那会儿玩游戏可压根不会考虑什么画面问题,
配置够亲民就OK;
可是当初那批小学生已经长大了,
见识过许多画质更好、游戏性更出色的同类游戏,
对玩了十几年,画质还是LowLow的CF,
颇有种恨铁不成钢的感觉。
在这个时机下横空出世的CFHD,
就是腾讯对广大CF玩家青春付出的一次回馈。
当初画质不够好、玩法不够多、英雄武器破坏平衡等等老兵们“未完成”的青春梦,
如今都由CFHD来代劳实现!
为此,CFHD中不惜去掉各种花里胡哨的枪械皮肤;
甚至连充满诱惑的女性人物都没出(以后才会考虑添加)。
整个风格相较老版CF更加内敛正经,
但却依旧继承了老CF的精华。
比如爽快的爆头击飞效果、毫不拖沓的对抗节奏;
高清重置后的运输船、黑色城镇、新年广场等经典地图场景,
也让人感叹终于不是马赛克了!
那些年玩家玩得最疯的几个玩法也将回归。
像是这次8月6日开启的“热血体验”中,
就推出了全新的生化模式和巨人城废墟挑战。
可以明显看出,生化幽灵阵营的角色“终结者”更霸气了:
“疯狂宝贝”虽然没有了护士装,但身材依旧火辣:
CFHD显然并不只是画面特效重置那么简单,
还新增了许多有趣的新机制。
比如生化模式中,双方阵营都新增了一个怒气值机制,
达到一定数值就能在怒气商城里换道具或者感染者角色。
这机制一曝光,玩家都乐翻天了!
纷纷脑洞大开:
“我被骂了能获得怒气值吗?”
“找一堆人来骂我,从而获得无限子弹!”
生化还有个“强化仓”的设计,
强化后不仅实力大增,还能拥有个更骚气的新皮肤。
就是……强化过程中被阴,那是常有的事儿!
另一方面,还记得当初“银色换大炮”“两黄两水”的巨人城挑战吗?
重制后的巨人城地图,一改之前丧尸稀稀拉拉的特点,
生化怪物如潮涌般袭来,相当有压迫感,
竟然做出了点《生化危机》的内味儿。
再加上像机甲巨兽一样的BOSS,许多玩家心动得要死,
纷纷评论说:“这才有挑战模式的感觉嘛”!
但以上这些都不是最令玩家震惊的,
当看到一排排坦克出现在古代中国战场上对轰的时候,
老朋友你是否有很多问号?!
这个8V8小队占点式的新模式“坦克大战”,
可以支持玩家同时使用两辆坦克出战。
哔哥就想问,既然连坦克都有了,海战和太空战什么时候安排?
其实哔哥觉得,腾讯不仅仅是想通过革新玩法,
把当初流失的玩家给抢回来,
更是想抢当年那些看不上CF的“高玩”!
比如CFHD中新增的场景破坏机制,
破裂的排水管道让地图进水、
通过打穿的柜子孔眼向敌人射击,出奇制胜……
这些都能为战局提高更强的对抗性和沉浸感。
像是对局结束后酷炫的MVP特写动画:
收藏馆内陈列的琳琅满目的武器、装备,
还有地上趴着的斑纹老虎,
都能给玩家一种“你就是王者”的感觉,成就感拉满!
另外,在测试期间反复提升的服务器刷新率(tickrate),
也显示出了CFHD进取的态度。
可能有玩家并不了解tick对于射击游戏来说意味着什么。
哔哥这里借用玩家的一个形象描述就是:
对于大多数普通玩家来说,用64tick就已经足够了。
而CFHD之前因为tick太低导致击杀判定失误的情况,
也将在这次测试中得到大幅改善,
tick从32提升到60以上。
这么一改,菜鸟玩家们绝对要慌!
这下……我又该找什么借口呢?!
如今正值CF上线十二周年,
官方却用一则“120周年庆典”的宣传片,
宣告与玩家们一起走下去的决心。
↑↑108年后,因打赢CF热血沸腾血压飙升的老大爷,“原谅帽”降压大法好
而8月6日再次开启体验的CFHD,
不仅仅想让玩家重温当年第一次玩CF时的热血沸腾,
更是腾讯向国际优秀技术学习的一次尝试。
对于哔哥我来说吧,我的第一次CF回忆,
是没有英雄武器,没有花哨的角色和装扮,
拼的只有技术和热血,那才是爷的青春!
如今CFHD敢于抛弃最卖座的英雄武器和华丽外表,
并在玩法、单人剧情、弹道手感方面推陈出新,
这样不断向玩家所期待方向靠近的CFHD,
才是真正值得期待的。
那么,你觉得腾讯能把CF再成功运营百年吗?
在评论里一起哔哔一下吧!
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