Steam遭遇“赛博假钞”事件,DOTA2过亿饰品被复制!
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DOTA2饰品市场惊现重大漏洞!价值过亿饰品被无限复制,V社沉默两月未回应。揭秘赛博假钞事件如何冲击Steam经济系统,点击查看完整调查!
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就在最近,DOTA2饰品市场陷入前所未有的信任危机——有大量的线索和证据表明,从去年6月份起就有玩家找到了DOTA2的饰品漏洞,可以将游戏内的皮肤饰品无成本批量复制,再上架交易,或卖给其他玩家,完成变现。
与CS2饰品不同,DOTA2没有磨损度,也少有存量监测,漏洞利用者通过未知技术手段,将游戏内皮肤饰品无限复制,再以低价批量抛售。
在13年游戏早期,就出现了一些BUG,可以用方法给普通饰品打孔,因镶嵌独特宝石产生特效,后来V社紧急更新修复了这些漏洞,但少量已经完成的饰品并未回收。部分饰品整个游戏只有一两件,经常被土豪玩家以数十万元求购。但今年6月起,这些稀有道具突然批量涌现:原本20万元的水人虚灵刀突然一批批上架,到相对常规2万元左右的火女头,亚巴顿库存被发现成百上千个。
两个月前,Steam等级最高的中东王子"山羊哥"以个人身份发起跨国调查。他向V社提交万字长文,CS2很可能已被黑客布局,上万字的长文证据和数据跟踪下,披露两个中国团队通过暗网渠道秘密出货,近一年内制造近3万件复制饰品。涉及价值上亿元!
很多人认为,这不是简单的漏洞利用,而是有组织的资本犯罪。这事肯定有V社内部的内鬼参与,一方面涉及留下的暗门,另一方面在山羊哥发文之后的俩月,V社依然没有做出任何的修改和追回!
由于复制事件开始被更多人关注,10月1日长假期间,复制团队发起最后的疯狂抛售。2万元的火女头饰被抛售至700元,甚至不仅BUG饰品,原价十几万存量全球只有25个的纯金天怒翅膀也是上了一排,仓库仍有300多件库存!
面对铁证如山的指控,V社在长达两个月的时间内保持沉默。直至10月10日,DOTA2饰品市场突然新增7天交易冷却期(CD),不知道是要“钓鱼”一网打尽还是自己都没发现漏洞在哪!
更恐怖的是,复制技术是否已蔓延至CS2饰品市场?目前尚无官方声明,但已有玩家发现CS2贴纸交易异常!
截至目前,V社仍未公布调查进展或补偿方案。这场持续一年的"赛博假钞"事件,已暴露Steam经济系统的致命缺陷
若V社无法在短期内给出有效解决方案,或将引发Steam平台有史以来最严重的信任崩盘。
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