超级让人上头!压轴登场的年度黑马肉鸽卡牌新游
《凛冬前线》Steam首发好评!国产肉鸽卡牌新游,融合生存+塔防+CRPG元素,500+卡牌自由构筑,培养英雄碾压敌人。限时促销中,策略玩家必入!
在苦苦等待《杀戮尖塔2》跳票到明年的日子里,你是不是总感觉手里发痒,却又找不到足够有意思的肉鸽打牌游戏代餐?前不久正好有一部名不见经传的国产独立卡牌游戏《#凛冬前线》悄然登陆Steam,刚一推出就吸引了不少玩家的目光,咱在忍不住体验一番后,也是发现它的创意确实远超先前的预期。目前游戏正在首发促销中,Steam平台为特别好评,喜欢生存+卡牌的玩家千万不要错过。

首先得说,《凛冬前线》的底子是个非常正统的牌组构筑游戏。玩家需要扮演一位末日堡垒的指挥官,目标是在极寒与怪物狂潮中坚守13天的倒计时,整体给人的感觉就像《无尽冬日》那种极限求生的题材,节奏快、目标清晰,简单的设定让人可以快速融入游戏的世界观。

在每一天的日程中,玩家只有有限的行动力用于处理随机事件和商店、地图建设,最后进入战斗迎击BOSS。值得一体的是本作加入了许多点数判定的事件分支和道具卡片,有点像把CRPG的文本冒险做进了卡牌爬塔里。

同样的,在事件选项中,玩家也要真的为这座堡垒里的人和事做出一连串,有时甚至有些残酷的抉择。有些选项需要你耗费额外的补给来保护苦苦求生的人民,有些则可以带给你不低的短期收益,但代价却是背负冷血的诅咒,每局游戏的事件结局也取决于你在各类事件中的态度方向。不得不说,在体验人性这方面,本作给咱的代入感还是蛮与众不同的。

当然,游戏的核心肯定还是打牌。本作的战斗采用一个七列的棋盘来呈现,敌人会从右侧一步步推进,你的目标就是将卡牌放置到前线的格子上,阻止它们冲到最左边的家园。刚开始玩的时候我还以为这是个塔防游戏,但实际上手后的整体思路仍旧是肉鸽卡牌内味。玩家可以自动积累每回合手牌,通过士兵、防御建筑、法术技能等效果与敌人争抢地盘,保证没有一个敌人可以越过防线。

由于严寒末日的背景设定,绝大多数单位只能在场上生存1~2个回合,之后就会自动回到弃牌堆,仅有只有建筑和少数精锐单位能持久驻守。这一点就是本作与其他卡牌游戏区分最为明显的设计。因此,玩家需要精准把握这些单次生效单位的释放时机,主要用于在前方阻挡敌人占据更多的格子,建筑与技能则相当于能力卡牌,可以放在后方增加每回合的增益效果,或者作为固定炮台来补足前期输出。

在进攻手段方面,本作则设计了“精锐”词条的英雄卡牌来作为主要输出点,说白了就是以养大哥的流派为主。通常来说,精锐卡牌可以反复上场,并且能在战斗中不断成长,例如前期的“奥蕾莉亚”每次击杀都能永久增加攻击力,“海伦妮”则可以把金币转化为火力,“埃蒙德”则是坚不可摧的前排,存活到回合结束时还能对前方发动范围斩击。看着自己精心培养的大哥从一张白板卡,成长为攻击力上千、血量上万、一回合能动上百次的战神,那种养成感和爆发后的爽感别提有多上头了。

为了让养大哥的体验更丰富,游戏也为玩家提供了丰富的策略组合。本作目前有高达500多张卡片可以自由构筑,主要分为“强权”、“金手”、“轮回”、“公理”四大派系,各有各的风格。由于抽取时卡片完全随机,在完成更多的成就,挑战高难度时,玩家还可以用锁卡功能屏蔽掉不喜欢的流派卡牌,有效净化卡池,让核心套路更容易成型。

作为独立工作室Lyra Studio的首秀,本作肯定还是存在一定瑕疵的,例如锁卡功能没法保存预设,想转换流派的时候会不太方面,以及游戏的卡面立绘AI感稍强。好在游戏的整体美术风格还是比较统一的,咱完整体验下来也没什么违和感,特效与UI给人的反馈也很清晰,对新人团队来说,这方面咱还是可以包容一下的,保证本作打牌的核心体验是玩家最重要的需求,做好高难度下的数值平衡才是当务之急。

另一方面,制作组展现出的完成度和诚意是毋庸置疑的,10位技能各异的英雄、9个层层递进的难度等级,让本作的内容量绝对管饱。游戏还刚刚更新了一波新的初始英雄与更多事件内容,并进行了大幅度的性能优化,这些细节都反映出了开发组的用心,这种态度在当下的游戏环境中还是十分难得的。

总的来说,《凛冬前线》是一部特性十分鲜明的作品,它大胆地缝合了DBG、塔防和CRPG元素,以核心英雄为构筑中心为玩家提供了几十小时沉迷不觉的深度策略体验。虽然它在难度曲线上略显青涩,但其丰富的策略可能性和强大的构筑自由度已经足以让它从众多同类游戏中脱颖而出。如果你还没来得及体验这种培养流派、碾压一切的快感,那么《凛冬前线》一定是你不容错过的选择。



