腾讯亏了?花86亿买的公司,新作一年就凉凉,总经理还跑去米哈游
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
一些厂家出了爆款后,下一款游戏不一定能火,反而是火了一款后接下来的作品就不断翻车,活着的最终还是当初火的那一款。
近日一个凭借两个爆款就赚了100亿美元游戏厂家Supercell,被寄以厚望的新作要停运了。
去年8月上线的种田游戏《Everdale》,是芬兰手游巨头Supercell研发两年的新作,游戏没有攻城略地,主要玩法就是提升城镇生产力,共创美好未来,是一款非常符合版号发放要求的游戏。
才上线就一年多,当年公司CEO亲自站台推广的游戏现在要凉了,Supercell宣布因为《Everdale》没达到预期,游戏将于10月31日关服。
Supercell旗下5款手游的收入都超过了10亿美元,其中代表作《部落冲突》和《皇室战争》这些年为公司创造的收入累积超过100亿美元(约711亿人民币)。
不过经验丰富,而且不差钱的Supercell 还是扶不起《Everdale》。
虽然这款游戏看起来很佛系,感觉可以躺平来玩,但是因为强社交,内容匮乏导致游戏不如预期的好玩。
例如游戏里4级后要和其他玩家共享建筑,大家都活跃的话很快就能升级,只要有一个玩家佛系进度就落后,这样的社交模式就搞得大家都难受,肝帝觉得咸鱼是累赘,咸鱼觉得肝帝是制造焦虑的“卷帘大将”。
此外还有玩家吐槽玩了2,3个月,每天上线都重复一样的事情,升级有了新材料后唯一的变化就是任务多一个选择。
因为玩法缺乏创新,内容单一,被一些老玩家吐槽这就是“开心农场”。
虽然不少玩家玩家喜欢这款游戏小清新的画风,喜欢游戏的平躺的玩法,但是显然收益没达到Supercell的预期,而Supercell是奉行实用主义的,所以只要质量不行,就会毫不犹豫把这游戏咔嚓掉。
因此有玩家就吐槽Supercell被腾讯收购后,就变得平庸,短视,傲慢。
腾讯其实也挺冤的,腾讯在2016年花了约86亿买下了Supercell公司84.3%的股份,结果Supercell就开始走下坡路,后来公司的灵魂人物,前总经理兼全球工作室负责人Jim Yang也离开了Supercell,然后Jim Yang在2022年9月加入了米哈游的子公司HoYoverse,这一笔买卖腾讯可谓是人财两空……
小弟嘠绿共:如今手游市场已经是一片血海,而国内还经常新游难产,要想做出一款赚钱玩家又喜欢的游戏并不简单,不断试错是必经之路。
一个正惊问题:你玩过Supercell的游戏吗?
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