Halo 根本不该沦为 Paramount Plus 上一部表现平平的电视剧。我们本该看到由 Xbox 这位戴着头盔、能摧毁环带的英雄主演的大预算大银幕长篇电影。而这曾是最初的计划。当微软试图将电影版权卖给出价最高的买家时,甚至有人打扮成士官长的样子,将《28天毁灭倒数》编剧亚历克斯·加兰(Alex Garland)的剧本送往各大电影制片厂。但事与愿违。
然而现在,微软刚刚宣布成立 Xbox XP,这是一个旨在将其旗下众多知识产权(IP)转化为酷炫体验的新部门——无论是电影、电视剧还是主题公园景点等。这就是微软抹去那部你可能已经遗忘的电视剧记忆的方式。不,我并不是建议他们非得翻出加兰 20 年前的旧剧本(除非它真的很棒,那就尽管去做吧!),而是通过将 Halo 拍成我们值得拥有但从未得到的那种电影。
当然,电视剧很棒,因为它们通常比电影更便宜,而且可以跨越多年,比起单次上映的电影,更有可能长期维持品牌的关注度。但除非能制作出《绝命毒师》或《黑道家族》那种史诗级的作品,否则电视剧的天花板远低于电影——如果执行得当,电影可以赚到 10 亿美元。这并不是说 Halo 不能改编成电视剧(尽管 Paramount Plus 的表现证明了反面),而是 Halo 这款游戏拥有背景设定、动作场面和既定文化地位的完美结合,最适合作为一部大预算电影呈现。而寻找合适的人选来实现这一目标,应该是 Xbox XP 的首要任务。
对于电影来说,正史设定其实并不重要,因为一部主流商业大片可能只需要讲述传奇的第一款游戏的故事。不仅因为那是一个伟大的故事,还因为它天生就适合三幕式电影结构。我们从游戏开始的地方切入,士官长在星盟进攻时从“秋之柱号”的冷冻睡眠中苏醒。士官长登场,大杀四方,然后有时间补充一些背景故事,并为士官长、科塔娜以及哈尔西博士的斯巴达计划做一些角色介绍。接着我们前往 Halo 环带,将星盟的背景故事与更多动作戏融合,然后让非玩家观众对“洪魔”(The Flood)的引入感到惊喜(在预告片中不剧透这个反转至关重要),最后在第三幕中,士官长和科塔娜摧毁了整个该死的环带,剧情推向高潮。
听着,我显然不是编剧,但我的观点是,Xbox XP 的首要任务应该是让 Halo 登上大银幕。这个系列正处于蜕变状态,动视现在承担起了下一部正统续作游戏的开发责任。随着团队的组建并可能很快接入高效的 使命召唤21:黑色行动6 开发流程,我打赌动视将在四年内交付其第一款 Halo 大作。考虑到夏尔马(Sharma)希望 Halo 重回市场,这可能是三年,大概率不会超过五年,所以我押注是四年(之后是三年的开发周期,但我们可以下次再谈)。我的重点是:这有足够的时间来筹备一部 Halo 电影,甚至可能让它们同步发行,实现新任 Xbox CEO 阿莎·夏尔马无疑乐于见到的“终极企业协同效应™”。
这是一个在多年间曾吸引过史蒂芬·斯皮尔伯格和彼得·杰克逊等名流关注的系列。
幸运的是,寻找有才华的人来筹划 Halo 电影应该不是问题。毕竟,除了前述颇有成就的加兰之外,多年来史蒂芬·斯皮尔伯格和彼得·杰克逊等名人都曾在不同阶段参与过该项目。Halo 整体急需一个转折点,无论是从被腰斩的两季 Paramount Plus 剧集中恢复,还是在 343 Industries/Halo Studios 执掌下起伏不定的二十年中触底反弹。我们将拭目以待动视在游戏方面的表现,但能否通过将 Halo 打造成为它本该成为的商业大片,向世界展示他们对这个新部门的重视程度,则取决于 Xbox XP。
【来源:ign】

