《End of Abyss》:探索深渊,在恐怖中奋战

导语
《End of Abyss》10月1日登陆Xbox Series X|S!扮演塞尔深入深渊,俯视角动作恐怖银河恶魔城,探索废弃设施,升级装备对抗扭曲怪物。

来自我们由三名前 Tarsier Studios 成员创立的小型工作室 Section 9 Interactive,科幻动作冒险游戏《End of Abyss》将于 10 月 1 日登陆 Xbox Series X|S!

在《End of Abyss》中,你将扮演年轻的战斗技术员塞尔(Cel),与她的船员一起深入地下一个巨大的废弃设施。你将面对潜伏的威胁,升级塞尔的装备,并寻找深入设施所需的工具。

将这款游戏从原型打磨成成品经历了一个漫长的过程。它最初是一款基于动作的俯视角射击游戏,随着我们对探索和营造更强烈的紧张感产生浓厚兴趣,它逐渐演变成了一种节奏更慢、更具动态和氛围感的体验。

在此过程中,我们意识到市面上并没有太多带有动作恐怖元素的俯视角类银河恶魔城游戏。这一想法成为了我们的驱动力,并最终塑造了今天这款游戏的面貌。

虽然《End of Abyss》的早期版本拥有大部分角色基础动作和装备、一些带有基础破坏效果的敌人,以及一些小关卡,但在视觉标识上缺乏明确的焦点。一旦我们开始追求氛围感和诡异的体验,我们就开始讨论参考资料、勾勒想法,并开发更新后的敌人原型和环境,以寻找我们认为最有趣的视觉风格。

游戏氛围和美术的灵感源于我们成长过程中接触的电影、游戏、漫画和动画。20 世纪 80 年代和 90 年代创作的媒体通常带有一种粗粝感,视频和声音中包含一些手工制作的效果,这赋予了它们一种独特的岁月感。我们希望将这种感觉带入《End of Abyss》的设施中,营造出一个破败且略显诡异的世界,让玩家对周围的环境感到不安。同时,我们仍希望它看起来像是一个全新的世界,因此我们在世界观和栖息其中的生物的比例与形状上,平衡了写实感与轻微的风格化设计。

我们创作敌人的工作流程是:首先构思我们想要尝试的游戏功能,然后寻找一种合适的生物设计来强调这些想法。勾勒出大量概念草图,并在虚幻引擎中运行快速、粗糙的动画演示和敌人原型,是开发游戏中各种敌人和 Boss 的关键。最终,我们为敌人的动画、行为及其破坏效果制作了大量的演示原型。

有时,我们会选择尝试自己版本的熟悉电子游戏“套路”,而另一些时候,我们则尝试从头到尾进行原创创作。在整个过程中,我们始终希望角色感觉像是属于这个世界的,同时也希望战斗过程充满乐趣。《End of Abyss》的世界以及居住在那里的角色,已经在深地之下沉寂腐朽了很长一段时间,有些区域几乎被时间冻结。

对于那些决定探索这个世界的人,我们希望你能享受《End of Abyss》的游戏过程。

《End of Abyss》将于 10 月 1 日在 Xbox Series X|S 上发布。

End of Abyss

Epic Games Publishing

$29.99

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在神秘地下建筑的深处,一项调查不明来源干扰的任务,演变成了一场穿越破碎废弃世界的恐怖旅程。扮演年轻的战斗技术员塞尔(Cel),揭开设施荒废区域背后的真相,并与徘徊其中的怪物对抗。

进入深渊:深入庞大建筑的大厅,破碎的机器在深处向你低语,你所遇到的一切都不再是完全的人类。

战斗求生:面对扭曲的恐惧,你必须升级装备并不断适应,在被困设施的巨大压力下挑战极限,只为生存。

探索失落之路:使用扫描仪和你沿途解锁的工具,导航分支路径并发现隐藏区域。随着你变得更强,通道会随之开启,让你能够重返那些曾经被封锁的被遗忘的走廊和秘密地带。

由 Section 9 开发:由位于瑞典马尔默的小型团队打造,《End of Abyss》提供了一种专注且沉浸式的体验,该团队由以制作热门游戏而闻名的资深开发者领导。

【来源:xbox】

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