为什么《Control Resonant》开发商 Remedy 避免使用黄色油漆来引导玩家

导语
《Control Resonant》开发商Remedy为何拒绝黄色油漆引导?总监揭秘探索设计:让玩家自主解谜而非被动跟随,开放世界更沉浸。点击了解独特引导哲学!

Control Resonant 的总监解释了团队如何处理探索机制,使其不会像“黄色油漆”引导那样让玩家感到被过度干预。

几年来,一些玩家开始觉得游戏提供的引导超出了必要范围。其中一个例子就是“黄色油漆”,它基本上明确标注了玩家在探索过程中需要去的地方。批评者认为,当这种导航辅助手段过于生硬时,会分散注意力并削弱玩家的自主感。例如,漫威金刚狼 曾因其“气味追踪”(fart gas)而备受批评,这是一种蓝色的雾气,金刚狼可以通过嗅觉找到目标。发布后不久,开发商 Insomniac 增加了将其关闭的功能。

Control Resonant 的开发商 Remedy 并未对玩家进行说教式的引导。这是一款拥有可供玩家自由探索区域的开放世界游戏,尽管有时去向并非一目了然。Control Resonant 的总监 Mikael Kasurinen 在播客中解释说,让玩家感觉到是自己在理清这个复杂的世界,而不是跟随闪烁的箭头,这一点至关重要。他指出,为了让玩家从世界中获得最大收益,他们必须成为积极的参与者。

“玩家感觉到是自己在解决问题,这非常重要,”Kasurinen 说道,“作为创作者,我们的工作是……我的意思是,这终究是一种精心设计的体验,对吧?你必须在‘这就是世界’和‘这是你需要注意的不同主题和元素’之间找到平衡。但必须让玩家觉得,是你在决定如何处理在世界中看到的那些元素。如果感觉像是‘去这里’,那对玩家来说就不再是一个决定了,而是有人已经替你做好了决定。”

这位总监接着指出,Remedy 意识到这可能会疏远那些寻求更具引导性和简单体验的玩家,但对于那些真正投入其中的玩家来说,这将更具回报感和趣味性。

“人们会回到这款游戏中,进行探索,尝试发现事物等等,”他补充道,“这不像那种你走个过场,按要求做了就结束的游戏。它给人的感觉是,不,我在这个游戏中做了一些选择,你会产生一个小小的疑问:我做的选择对吗?我想要这种该死的问题。我希望人们那样思考。我希望他们产生怀疑,回头再看,重新检查,看看他们能做出什么不同的选择,因为这就是生活。这就是让游戏具有粘性和趣味性的原因。”

另一家与 Remedy 理念相似的开发商是 Warlock: Dungeons & Dragons 的工作室 Invoke。Invoke Studios 的总经理 Dominic Guay 在 2026 年科隆游戏展上表示,开发人员避免在游戏中设置路径点,因为他们希望玩家能够真正去探索。

这款开放世界单人动作冒险游戏通过放弃引导玩家从一个剧情章节直接进入下一个剧情章节的传统任务标记,减轻了“手把手”的引导感。虽然屏幕顶部确实有一个指南针(你可以将其关闭),但玩家需要通过探索、与 NPC 交谈以及思考下一步该做什么来弄清楚该去哪里。

“我们希望他们与世界互动,弄清楚事情,并感觉到当他们发现事物时,是基于他们的行动,而不仅仅是盲目地信任路径点,”Guay 说。

Control Resonant 的评分为 8/10。评测中提到:“即使战斗的锋芒最终变得迟钝,Control Resonant 也是 Remedy 宇宙的一个伟大补充。虽然它的故事遵循一个更标准的框架,但其吸引力在于围绕它构建的创意世界,以及让超自然悬疑落地的人性化设计。”

【来源:ign】

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