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已经活在赛博朋克!《赛博朋克2》将回应现实、更具深度

导语
《赛博朋克2》创意总监称“已活在赛博朋克”,续作将拒绝说教、回应现实议题,在娱乐与深度间寻求平衡。备受期待的赛博朋克2077续篇最新开发动态!

在CD Projekt Red官方播客"AnsweRED"第33集中,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔任斯基谈到了团队如何为续作确立方向。

他认为当下现实正是灵感来源:"我想我们都明白,我们已经生活在赛博朋克里了。它的许多元素已经来到身边,只差赛博植入体尚未出现。"这番话点明了续作在主题表达上的全新立意。

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拒绝说教,但要"对时代有所表达"

萨尔任斯基强调,团队并不希望游戏变成说教,或承载过于强势的价值观输出,"但它应当与现实生活中某些主题展开对话,它不该只是娱乐,而应当对我们所处的时代有所表达"。这一思路也延续了《赛博朋克》系列一贯对科技与社会议题的关照,为续作奠定了更严肃、更具思考性的基调。

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游戏总监加布·阿马坦杰洛则补充说,团队仍在"纯粹的娱乐"与更具深度、近乎艺术性的表达之间寻找平衡。在他看来,好的娱乐应当能完全把玩家带入其中,并促使他们思考,二者并非不可兼得。

续作仍处预制作阶段

目前《赛博朋克2》仍处于预制作阶段,由阿马坦杰洛与萨尔任斯基带领,在CD Projekt Red北美工作室推进。该作是《赛博朋克2077》的续篇,此前曾以"Project Orion"为内部代号,现已正式以《赛博朋克2》之名开发。

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随着开发团队的创作理念逐步公开,这部备受瞩目的续作究竟将如何回应现实议题,又能否在娱乐与深度之间取得平衡,值得玩家持续期待。

【编辑:GreyKnight】

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