前不久,Embark工作室通过官方网站宣布,《ARC Raiders》的PvE匹配转换功能 beta 测试将于10月13日至20日进行。测试期间,玩家可在原有PvPvE方式和PvE方式中选择自己想要的游玩环境。
根据公告,在限时开放的PvE匹配中,玩家之间的伤害将完全禁用。玩法重点不再是与其他突袭者交战,而是玩家共同对抗ARC的威胁,单人、双人和三人玩家将在同一场对局中相遇。玩家在游玩PvE后,也可自由切换回原有的PvPvE匹配。
不过,并非所有内容都会以PvE形式提供。以高度紧张感和可能遭遇其他玩家为前提设计的“夜间突袭”、“隐藏地堡”、“锁闭之门”等主要条件及内容,将不在本次测试范围内。在PvE对局中游玩的结果,也不会影响原有的PvPvE匹配评分。
在PvE中,玩家无需担心其他玩家的攻击,可安心进行刷取、任务和探索,但可获得的战利品总体价值会降低。这是考虑到在相对安全的环境中,撤离成功率和获取资源可能增加而采取的措施。相反,在测试期间,原有PvPvE对局中的基础战利品价值会小幅提高。
ARC的行动也会发生变化。在PvE匹配中,ARC在倒下的玩家移动时也能再次将其侦测为敌人。开发团队在公告中解释称:“这是为了探索在没有PvP的情况下也能维持紧张感的方向。”
另一方面,决定进行本次测试的背景,也与玩家游玩方式的变化有关。根据Embark公布的数据,37%的玩家偏好友好的合作玩法,且这一玩家群体自上线以来持续增加。参与问卷调查的玩家中,51%表示对单独的PvE选项也感兴趣。开发团队表示,比起与其他突袭者交战,更享受合作与对抗ARC的玩家,已成为社区的重要支柱。
有趣的是,《ARC Raiders》在开发初期曾被规划为与现在不同形态的PvE游戏。大约7年前的项目初期,该作以带有刷取要素的Raid基础PvE合作游戏为目标进行开发,但此后方向转变,最终成为如今强调高度紧张感的PvPvE撤离游戏。
不过,本次测试并不意味着将正式引入PvE模式。测试结束后,PvE转换功能将被移除,匹配也将恢复原有方式。Embark计划在审查测试期间获得的游玩数据和玩家反馈后,再决定未来是否引入以及以何种形式引入。
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