为了让玩家在风暴英雄中玩“守望先锋” 暴雪设计师做了这些尝试
暴雪想做巨大的机器人 沃斯卡亚地图让想法成真
Q:为什么OW地图选择了“沃斯卡娅”而不是66号公路之类的?是因为项目组非常想推出一个巨型机器人么?
John DeShazer:选择战场地图,我们要提供最佳的《风暴英雄》游戏体验,还要保持这个世界的风格统一。巨大的机器人是个很优秀的选择,因为它能很容易地转变为《风暴英雄》的地图机制。
我们还没有制作《守望先锋》的据点争夺地图,因为沃斯卡娅工业区本身就是个据点争夺战场,能跟地图保持风格一致对我们来说也是好事。最终我们决定制作一个让人激动人心的载具。
Q:之前地图地形特殊效果只有草丛(烟雾)这一种,怎么会突然想到加入传送履带这种相对比较复杂的地形机制?以后的新地图还会加入更多特殊地形机制吗?
John DeShazer:我们等待开发新的地图环境工具已经有一段时间了。沃斯卡娅铸造厂带来了很多关于工厂、机器和传送带的交互。我们很高兴能看到一个不断移动的地形物体可以对游戏产生的影响。我们会评估传送带在实际游戏环境中的表现,在未来我们应该会尝试新的想法。
Q:这张地图机制崔格拉芙保卫者机甲需要双人控制,类似之前古加尔的设计。但对路人局来说,两个陌生玩家配合会很困难,这个问题项目组怎么看?
John DeShazer:在设计崔格拉芙保护者时,我们必须用上古加尔身上学来的一些经验,但我们知道这次的设计是不同的。
首先,这个载具在没被摧毁的情况下,一次只能存在大约2分钟。其次,我们知道操作古加尔时的队友合作很有趣,但我们必须设计两套独立且有效的技能。这就让我们得以制作出绝佳的双人体验,队友的合作会很有用,但并非必要。
Q:新地图的双人载具相比以往的载具强化了对英雄的伤害,请问这些伤害是如何平衡以保证它不会太过imba?有没有想过在载具上安装打野掉落的炮台这样的设计?
John DeShazer:平衡性的调整很棘手。我们花了很多时间进行内测,让大范围的玩家进行了测试,最终调整到合适的程度。我们会观察所有上限的内容,必要时会进行处理。我们从未考虑过在载具上安装炮台。老实说,载具已经足够强大。而这又回到平衡性的问题上,载具强度的变量越少越好。
下一页:英雄特质不会完全贴合基础技能 某些趣味技能名将会回归
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