制作人:《三国志14》在游戏深度上与9代、11代不分伯仲
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《三国志14》将于2020年1月16日正式发售,本作将深度融合《三国志9》和《三国志11》的设定和策略思路,并且有多位参与开发7、9、11以及13代的元老加入团队。超过1000名的武将也将在本作中登场,给玩家带来更多的选择。17173在TGS期间参与采访了《三国志14》的制作人越后谷和广,初步了解这款游戏带来的新内容。
《三国志14》也许可以看做是一次回归和复古,制作人表示,在游戏深度上与《三国志9》和《三国志11》不分伯仲,而涂色系统则可以被看做是对初代的再现。制作人表示,希望玩家可以用像玩初代时的那种直观的感觉来玩《三国志14》。
前文提到本次《三国志14》是在《三国志9》和《三国志11》的基础上进行制作,与之前一样,《三国志14》将由7个主要剧本构成。对于该系列的老玩家来说,相信会在本作中见到大量熟悉的设定和系统。而对于制作人来说,比较喜欢这两作都是一整张地图,战略和战术是一起进行的,伴随这第三方势力的攻击骚扰,使得整个战局表现得非常接近现实。
超过1000名武将的加入使得玩家有了更多的选择,但同时也可能存在许多武将被闲置不使用的情况,制作人在采访中解答了这个问题,无论是面对进攻,需要防御,还是攻打敌军,确保防线,又或者面对四面来犯的敌人时,都要求有一定数量的武将进行支援。
“我相信,不管什么样类型的武将,都有他发挥作用的地方。”
除了注意武将的搭配和使用之外,还需要了解自己在用兵和武将时,是否有足够充足的粮草,补给线是否可以跟上,与真实战争一样,兵马未动,粮草先行,需注意补寄以及不要将战线拉得过长。
此外,《三国志14》还对单挑系统进行了简化,没有加入玩家可以操作的选项,而舌战系统也未加入。制作人表示,他们知道舌战系统很有人气,但要在发售后根据玩家的反馈,来判断是否在后期追加。
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