《仁王2》制作人:战斗比前作更难 最多可以三人同时联机
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在今年的TGS上,《仁王2》在索尼和KT的展台上提供试玩,17173这一次也参加了闭门试玩,总结下来,这一代的作品传承了上一代黑暗和风幻想的风格,新加入了妖怪元素,在战斗中能够使用妖怪技对敌人造成大量伤害。
在试玩过程中能够体验到《仁王2》继承了一贯的魂系战斗体验,但难度比起前一代可以说加大了不少。在官方的实机演示过程中也看到玩家好几次翻在了蝙蝠妖那边,不得已用剧情杀来跳过的尴尬场面,但不得不说凭这个画面表现和紧凑的战斗爽感来说,《仁王2》还是值得玩家期待的一个作品。
在TGS现场,17173有幸采访到了《仁王2》的制作人安田文彦,就游戏的战斗、剧情、地图做了一些探讨。
Q:在刚才的演示视频里,我们看到了有的怪可以通过剧情杀的方式通过,为什么会这样设计?
安田文彦:如果你实在打不过某一个怪的话,你其实可以选择用剧情的方式强行跳过他,但是我还是希望玩家可以帅气地打倒每一个敌人。
Q:这一代为什么没有专门为空手设计一套攻击和武器系统?
安田文彦:这一代其实是有空手打斗的系统,但不推荐玩家使用,会让游戏变得更困难。但是通过装备和合理的技能组合也能发挥出很大的威力。至于武器这一块,毕竟这是一款以收集装备和尝试不同武器为主的游戏,所以空手攻击在游戏里并不会占太多的比重,大家可以把重点放在武器和装备的收集上。
增加男女角色自定义功能 装备武器不同性别会有不同外观表现
Q:为什么不像初代一样使用原定的主角,而采用这种自定义的主角?
安田文彦:本次的设定是有妖怪之力的主角,为了能让玩家更投入到游戏里,我们这次采用了自定义主角的形式。其次,在联机部分,希望玩家在多人联机时能更好地区分玩家之间的样貌,突出自己的个性。
Q:同样的装备在男女主角身上的外观表现会有不同吗?
安田文彦:装备会随人物性别做一些相关调整,有一件类似于巫女服的装备,穿在女性身上是巫女服的外观,但穿在男性身上就是神社神主的外观。
《仁王2》的剧情跟前作会有联系 战斗难度更高但可以和队友一起打怪
Q:《仁王2》的剧情跟前作之前是怎样的关系?
安田文彦:《仁王2》是在前作之前的时间点,前作的时间大概是1600年的日本,这一作的时间会更早一些,大概在1560年左右的故事,但两作的世界观是一样的。在剧情上就算不了解一代的剧情也可以游玩本作,在剧情上会有一些和一代有联系的地方。
Q:在游戏难度方面,《仁王2》和前作比起来,制作人觉得哪一代比较难?
安田文彦:在刚才的demo里玩家可以看到,主角不仅有武士之力,他也有妖怪之力,所以在设计游戏的时候会朝着比一代更难的方向去设计。并且这一代支持三人联机,所以如果玩家打不过的话也可以寻求朋友的协助。
Q:《仁王2》里面登场了很多具有日本特色的妖怪,在设计这些妖怪时的思路是怎样的?
安田文彦:这些妖怪都是从日本的神话或者民间传说里挑选出来的,同时我们也会考虑妖怪的动作和习性,为了在游戏里能够真实地反映这些妖怪的特色。
妖怪技的平衡会进行调整 地图增加了探索要素
Q:玩过实机试玩后,我发现在合适的时机使用妖怪技可以对敌人造成很大的伤害。这样会不会让玩家过于依赖妖怪技?
安田文彦: 因为妖怪技是这一代才加入的新内容,主角在打倒妖怪后,可以借用他们的力量战斗,使用它特定的妖怪技。对于这个设定,我们后续还会进行调整,不会让玩家只靠一个妖怪技就能通关。
Q:之前在参加测试的时候,很多玩家会反应有一些妖怪技过于强大了,而其他的妖怪技却没有那么好用,在妖怪技的平衡上是怎么考虑的?
安田文彦:我们会参考各类玩家给我们的反馈,本作里设定了非常多的妖怪技,我们会一个一个地进行调整,确保不会有太强和太弱的妖怪技,尽可能地达到平衡。
Q:在《仁王2》里,除了已经展示的新武器之外,还会有哪些新武器出现?本作在角色技能加点上会有新的变化吗?
安田文彦:我们还会追加更多的新武器,敬请期待。由于前作的技能系统的UI不是特别亲切,所以为了让玩家更容易了解,我们进行了一次技能UI界面的变更
Q:一些玩家会觉得《仁王》第一作的地图设定比较线性和单一,在本作的地图设计上会有所改动吗?
安田文彦:这一作的地图比起前作会更加复杂也会更立体化,不会只是线性的移动和单一目的的路径,同时会加入更多探索的元素。在地图的表现和华丽度上会有所进化,让玩家可以更好地投入在游戏中。
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