在MMO里当狗策划折腾玩家的游戏来了
近些年来各个游戏工作室没少在模拟经营方向下功夫,最开始玩家也就经营个酒店农场,但现在无论是城市还是星球基本上都进入了玩家的经营列表。不过在我看来这个类别还有更大的开发空间,就比如……各位想在MMORPG里当个“狗策划”么?
当然,既然今天说到了这里那就必然会有一款这样的游戏——《MMOS: MMO Simulator》。好吧,这个游戏的名称看起来有点像绕口令,但这确实是一款可以让玩家经营一款MMORPG的模拟游戏。

在这款游戏之中,玩家可以绘制区域、设计职业、装备、任务与地下城,亲手运营整个经济。然后,成千上万的AI“玩家”就会入驻你的世界,组公会、下副本……还会给你氪金。听起来应该很爽,毕竟这么多年不知道给多少游戏氪过金,这次可算能当一次策划狠狠地欺负一下玩家了。
然而问题在于事情并没有这么简单,首先就是新手教程,各位见过能让游戏开发者都承认自家游戏新手教程过于繁琐的游戏么?

当然咱们可以理解为玩家们都是第一次当策划经验不足,但玩家买这游戏的目的不是来当“狗策划”找乐子的么?没必要搞这种岗前培训吧?好好的游戏弄得跟赛博上班一样。

而且这游戏的班味还不仅限于此。游戏里号称每一个AI冒险者都有自己的性格,由杀手型、成就型、探索型、社交型和商人型等驱动力构成。他们会交朋友、闲聊、创建公会,甚至还会在打副本时进行战利品掷骰分配。

这也正是游戏里最有趣的部分,而玩家需要做的就是为不同玩家群体提供他们感兴趣的内容——满意的玩家会选择呼朋唤友,觉得无聊的玩家会弃游并大肆吐槽。虽说我认同这就是模拟经营游戏该有的效果,但是作为策划不能亲自下场给玩家“捣乱”我觉得还是缺了点什么。

总而言之,目前看来这款游戏确实是抓住了MMORPG运营的精髓,只不过现在这游戏只有Demo试玩版,正式版要等到2026第四季度才会登陆Steam。所以各位姬友就算是想要过过当“狗策划”,随意摆弄掉率的瘾也得等上一段时间了。
如果真有姬友准备尝试一下的话,记得回来说一下感想,告诉大家当“狗策划”到底爽不爽。


