心理惊悚解谜游戏《阿利吉耶里之环》9月11日发售
《阿利吉耶里之环:但丁的血脉》9月10日发售!无战斗纯心理惊悚解谜,探索祖宅与地狱镜像,直面内心恐惧。但丁《神曲》现代改编,硬核解谜玩家必入。
由意大利独立工作室ONE-O-ONE GAMES开发、Entalto Publishing发行的第一人称心理惊悚解谜游戏《阿利吉耶里之环:但丁的血脉》,将于2026年9月10日登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。
《阿利吉耶里之环》以现代视角重新诠释了但丁的《神曲》,但其核心并非传统的恶魔与烈火,而是一场关于内心恐惧的深度探索。游戏官方描述中写道:“地狱并非烈火之地;它是你灵魂的镜子。”
玩家将扮演加布里埃莱·阿利吉耶里——一位被家族宿命压垮的普通人,而非士兵或英雄。每隔33年,现实与地狱之间的屏障便会变得模糊,为了守护家人与世界,加布里埃莱必须重返祖宅,举行仪式,接受一个他逃避了一生的命运 。
游戏最大的特色在于其无战斗机制,而是完全依靠氛围营造、探索驱动与叙事推进。
玩家将游走于两个交织的现实之间:一是“别墅”,即那座充满忧郁与寂静的意大利庄园,承载着家族的记忆与秘密;二是“潜行”,即地狱深渊的扭曲倒影,一个令人无法信任自己感知的异度空间 。
仪式要求玩家收集《神曲》中失落的魔法篇章,重新拼合以封印地狱之门,同时还需破解深奥的谜题,直面加布里埃莱内心最深的恐惧与创伤 。通过搜寻环境中的收集品与日记页,玩家将拼凑出阿利吉耶里家族悲剧性的历史,以及加布里埃莱被遗忘的记忆,从而理解举行仪式的真正代价。
Creative Director Emanuele Miccianza曾表示,但丁的《神曲》本质上是一场内在旅程,而非动作奇观,心理恐惧可以来自记忆、内疚与羞耻,而非一个巨大的恶魔从走廊冲来 。Game Director Gaia Righelli则补充道,团队希望探索“被看见的恐惧”,而非仅仅是“死亡的恐惧”,这一概念被认为比普通的跳跃惊吓更为令人不安 。





