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CDPR表示《巫师4》不会再重蹈《赛博朋克2077》覆辙

2026-08-29 05:33:01 神评论
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CDPR吸取《赛博朋克2077》教训,承诺《巫师4》全程全平台正常运行,开发流程彻底变革,不再冒险。点击了解详情。

《赛博朋克2077》的发售失败已成为CD Projekt Red一个永生难忘的教训。

近日,CDPR联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在接受外媒Game Developer采访时表示,在经历了《赛博朋克2077》灾难性的首发以及随后从PS商店下架的事件后,工作室在开发流程上做出了根本性的改变,目前正在开发中的《巫师4》已在开发全程确保在所有目标平台上正常运作。

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“你现在走进工作室,立刻就能运行《巫师4》,”诺瓦科夫斯基在采访中表示。“你可以在PC上运行它,你可以在PS5上运行它,你可以在Xbox Series X上运行它,而且它能够正常工作。”

他强调,这与《赛博朋克2077》的开发方式形成了鲜明对比,当时整个《2077》的开发过程都是以PC为导向的,主机版本的适配工作被严重低估。

诺瓦科夫斯基回忆道,工作室当时遵循的原则是尽可能实现最好的画面效果,在电影化表现等方面突破可能的边界,而PC是实现这一目标最合适的配置。但事实证明,当时存在一种错误的想法,认为把游戏适配到当前世代的主机上不会太困难。

他提到,CDPR在开发《巫师3》时也遇到过类似困难,但“运气有点好”,这使工作室一度相信《赛博朋克2077》也会进展顺利,但事实并非如此。“从那以后,我们不再冒险了,”他说,“我们想确保一切真的都能正常运行。”

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诺瓦科夫斯基进一步解释了开发流程上的具体变化。如果《巫师4》在某个平台上出现问题,开发者就会停下来修复一切,直到他们对问题有把握为止。这意味着游戏达到各个开发节点的方式会有所不同。

“例如,从技术上讲,我们应该达到,比如说,10个节点,”他举例说。“以前,如果我们漏掉一两个,我们会说:‘我们以后再补上。’有时候我们能补上,有时候补不上,然后过了两三个节点之后,你就已经有四五个缺失的节点了,这时就不再那么容易解决了。”这种“不欠技术债”的开发理念,是CDPR从《赛博朋克2077》惨痛教训中总结出的核心经验。

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在谈到最近公布的《巫师3》扩展内容和重制版时,诺瓦科夫斯基透露,CDPR正在与匈牙利公司Geeksoft合作,该公司对《巫师3》所使用的Red Engine有着非常深入的了解。

他指出,《赛博朋克2077》使用的Red Engine与《巫师3》使用的版本不同,要回到旧版本进行开发可能会相当困难,因此与外部资深团队合作是合理的选择。

此外,CDPR此前已确认,《巫师4》将采用虚幻引擎5开发,而非内部引擎Red Engine,这也意味着开发团队需要适应全新的技术栈。诺瓦科夫斯基在采访中对此表示,团队在引擎切换上已经投入了大量精力,并取得了积极进展。

【编辑:GreyKnight】
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