首日初见!《仙境传说RO3》建议加入年度MMO期待榜!
《仙境传说RO3》首日体验:治愈画风+复古电玩打击感,B站运营良心无战力VIP,自由交易可搬砖!建议加入年度MMO期待榜,速来预约!
仙境传说RO3首测已经开启,目前基本体验了首日的大部分内容,对游戏整体情况有了大概的了解。
先说结论,RO3整体设计及游玩节奏符合预期,预计上线会火,建议加入年度期待MMO榜单。下面从画面观感、游玩节奏、经济模式以及收费体系几个方面来展开聊聊这款游戏。
说到初见感受,虽然RO3的核心卖点不是画面,但轻松治愈的画风与精美的角色建模确实让人眼前一亮,NPC的立绘也非常精致。整体暖色调运用得恰到好处,配上精美的BGM和高级灰滤镜,一秒回到童年童话世界的感觉,这就是我对RO3画面的第一印象。
对比一代的传承,RO3继承了初代整体的美术风格,只是以高清建模重置替代了原有的像素风。
打击感方面,不管是技能形态的打击手感还是技能释放的音效,都很有千禧年早期复古电玩的风格,有点像英雄联盟电玩系列皮肤的打击手感。全部戳中了我的审美,越玩越喜欢。主观上RO3的整体美工我能给到九分,唯一的瑕疵是角色脸部表情稍微有些同质化。
游玩节奏上,RO3整体体验偏快。画面和技能处理上保留了情怀,但游玩节奏和整体玩法做了现代化的处理。
目前升级节奏以任务加指引的模式推进,主线任务为主轴,同时配合各类玩法系统的引导,让你在不知不觉中逐步推进并理解游戏的各项玩法,顺便达到解锁相应体验所需的等级。每日玩法也有直接指引,体验过程中不会觉得枯燥。
首日PVE方面,副本做了有趣的设计,需要大家配合,整个过程比较轻松愉悦,不能无脑通关。
争议较大的挂机系统,实际上只是作为每天双倍时间内提高获取角色养成资源以及卡片的获取概率的手段,后续整体节奏应该就是挂满时间就可以走的那种,所以游戏并不是以挂机放置为核心。
此外还有野外BOSS、MVP以及各类定时活动,后续应该也会有PVP和GVG等内容。不管是肝帝还是休闲玩家,在RO3轻松治愈的氛围下游玩都不会有太大压力,能找到适合自己的节奏和玩法。
经济模式是大家比较关心的部分。RO3采用双币制,一种是银色的Z币,也就是银币,作为交易行内的主流流通货币;另一种是古铜色的铸币,打怪掉落,仅能自己消耗,不能流通。
听起来好像跟韩国游戏那一套差不多,但先别急。虽然打怪无法掉落流通货币,但银币有多种获取途径,比如每日任务活跃度成就、副本竞拍、公会押镖系统(类似跑商),每个阶段都能获取数额不等的银币。
商城也有每周20次的限购直售,官方虽然有出售渠道但数量很有限,大部分市场权力掌握在玩家手中,相比之下完全可以接受。
交易权限方面,经过实测和对市场的观察,RO3完全可以通过交易行进行交易。挂机和生活采集的部分材料可交易但有限价,而副本装备目前看来没有限价,装备上架的价格区间从3000到99万不等。装备获取途径与门槛较低,完全可以实现交易倒金。
可以说RO3几乎与宣传的一样,支持大家交易与自由搬砖。值得一提的是,据B站官方在游戏上线初期披露的信息,游戏的交易及各类系统当时仍处于内测阶段,官方表示会根据玩家反馈对不合理的地方进行调整,公测的最终结果相对开放。
聊到游戏质量就不得不提运营商的收费模式。目前来看RO3的商城很干净,几乎仅有时装与功能性道具,暂时看不到战力类和VIP消费。
作为B站UP主和多年老用户,B站在运营上确实没有让人失望,我对B站的运营抱有信心。虽然每周限购交易货币有直售,但每周仅20次,货币需求完全交给市场,相比国内其他运营真的非常良心。
综合来看,RO3有着合理的收费、不错的美工以及有趣的游戏设计。虽然还未接触到PVP,但以首日体验来看,RO3已经具备了上线会火的基本要素。建议喜欢复古MMO的朋友将RO3加入年度MMO愿望单,RO3和B站没有辜负期待,越玩越觉得好玩。
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