《绝区零》强击暴击!超大伤害数字不再是梦!|简角色简析
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适用版本:V1.1创作体验服
各位绳匠们早上中午晚上好呀,这里是【邦布邦邦团】的墨菊。
很荣幸获得了绝区零【创作体验服】的资格,所以在版本更新前,能够根据【创作体验服】的内容提前为绳匠们制作攻略,本次带来简的角色简析,希望能帮助到绳匠们。
PS:下述内容仅作参考,均来自创作体验服,以正式服为准。
S级物理属性异常特性代理人,具有为物理异常「强击」赋予“暴击乘区”的能力,是一名能够轻松打出超大伤害数字的角色。
比起出伤通常较慢的非紊乱异常队伍,简能够通过控制异常积蓄条,在敌人失衡状态下较快打出2次以上强击,以达到爆发输出的效果。
简单来说,其自身站场素质高的同时,即使加入青衣这类以失衡为主的队伍,也有不错的伤害表现。
核心被动的描述中提到了敌人的【啮咬】状态,该状态是一种施加在敌人身上的DEBUFF,是强化简输出的重要机制,为“异常”状态赋予了额外的伤害乘区——“暴击区”,也是简打出大数字的核心。
PS:该暴击并非角色面板的暴击,而是暴击伤害固定,暴击率需要通过“异常精通”提高的独特暴击区。
额外能力使简与【异常】或【同阵营】角色组队时,能够常驻提高其物理异常积蓄效率,同时为频繁触发【强击】提供了一定异常积蓄效率补正。
PS:敌人处于异常状态下时,使其再次进入异常状态所需的异常积蓄值会更高。
简共有两种普攻状态,一个是常态下的普通攻击。
另一个则是【狂热】状态下的普通攻击——
简可以通过【攻击敌人】【极限闪避】【招架支援】的方式来累计【狂热心流】,图示为【狂热心流】槽,叠满时则进入【狂热】状态。
【狂热】状态下,简的物理异常积蓄效率进一步提升,并获得“异常精通转攻击”的能力,提高简在该状态下的输出能力。
当简进入【狂热】状态后,会获得【萨霍夫跳】的可用次数,具体在这里查看——
这个圆槽发光时,则意味着有1次使用次数。
当退出【狂热】状态时,如果还未施放过【萨霍夫跳】,则该次数会保留。
简具有额外的闪避使用次数,能够连续闪避3次,提高实战中触发极限闪避与闪避反击的概率,同时也为手残玩家提供了更多的容错率。

普通状态下,两种冲刺攻击动作不同,但最终倍率相同,主要区别在于——
①第一段闪避的冲刺攻击衔接普攻时,从第一段普攻开始。
②第二段闪避的冲刺攻击衔接普攻时,从第二段普攻开始。
狂热状态下的冲刺攻击没有分两种动作,但倍率提高,且衔接普攻时能够直接从第四段普攻开始。

普通状态下,两种【闪避反击】动作不同,但最终倍率相同,且后续衔接普攻均从第三段开始,没有太大区别。

狂热状态下,【闪避反击】的伤害倍率提高,且能够直接从普攻第五段开始衔接。

由于普攻第一、二段的伤害倍率不高,因此简的触发【极限闪避】以及衔接【闪避反击】的收益较大
实战中以触发【闪避反击】为驻场输出时的主要目标,敌人攻击欲望越高,简的输出效率越高。
PS:当然,也与绳匠们的操作有一定关系。
简的特殊技没有特殊的机制,但具有较高的物理异常积蓄值,可以在敌人失衡状态或异常槽不多时施放。

普通与【狂热】状态的快速支援在动作上没有区别,主要区别在于——
①普通状态下的快速支援衔接普攻时,只能从第三段开始。

②【狂热】状态下的快速支援倍率略高一些,且衔接普攻时,能直接从第五段开始。

招架支援与支援突击则没有区别,均衔接普攻第三段。

简的连携技与终结技能够使其直接进入【狂热】状态,并将【狂热心流】值回满,是简进入击破体系的关键机制。
PS:无需驻场堆叠【狂热心流】启动。
此外,由于描述为“进入【狂热】状态”,因此连携&终结技均能赋予简【萨霍夫跳】的使用次数。

技能升级推荐:普通攻击≥闪避>特殊技=终结/连携技>支援技
第一影画
增加【萨霍夫跳】的使用次数上限,如图示。
主要防止触发连携技/施放终结技后次数溢出而浪费,变相增加简叠加【狂热心流】的速度。
同时额外提高简在【狂热】状态下的异常积蓄效率,并再次为“异常精通”赋予“增伤转模”,使简的“异常精通”能够同时转为“攻击力”“增伤”“机制暴击率”三种属性。
第二影画
为简的伤害赋予“无视防御”乘区,该乘区与“减防”区加算,与“穿透率”乘算。
同时提高【核心技】中,【强击】暴击机制相关的“暴击伤害”乘区,较大幅度提高触发【强击】时的伤害。
第四影画
提高全队角色触发【强击】与【紊乱】时的伤害,该乘区不位于“常规增伤”与“异常精通”区,为单独乘区,输出收益较为可观。
第六影画
提高【狂热】状态下,简的“面板双暴”,需要注意,这并非核心技中【啮咬】暴击机制的双暴。
此外,让简的【狂热】状态几乎成为常驻BUFF,并提供超高的额外直伤倍率,该倍率能够享受简面板上的“暴击区”。
我们知道——
异常角色在堆叠异常积蓄的过程中,本身就有一定的直伤能力,而简在【狂热】状态下还有“异常转攻击”模。
在一影补充增伤区,二影补充防御区的前提下,再加上该影画补充的暴击区与额外倍率区,大幅提高了简在【狂热】状态下除【强击】以外的伤害能力,对简的输出能力有极大提升。
「泛用队伍」
露西提供“攻击力”加成,赛斯提供“异常精通”加成的同时,能够削减敌人全属性异常积蓄抗性,此外,赛斯还能够提供护盾来保证简在施放【萨霍夫跳】时的生存能力。
需要注意,简的站位要在赛斯前面,在露西后面,推荐站位:①简②赛斯③露西
这是简比较通用的队伍搭配,露西命座较低时,可以考虑更换为苍角。
「刑侦特勤队」
简进入击破队伍中的较佳选择,青衣能够进一步提高简在敌人失衡时的爆发能力,而简施加的【畏缩】状态也能提高青衣为敌人积累的失衡值。
推荐站位:①简②赛斯③青衣
「双物理异常」
露西能够同时为两个异常角色提供增攻,简主打驻场积累,派派主打利用强化特殊技积累,简和派派可以相互频繁触发招架支援与支援突击,快速积累失衡值与物理异常值。
优势分析
适配队伍广:既可以驻场输出,也可以在击破队伍打爆发输出。
使用手感好:多段闪避以及闪避反击衔接普攻后置段位的手感较佳,有很爽快的战斗体验。
V1.1版本最强的物理输出:具有V1.1版本最高的物理伤害DPS,在物弱环境中有很强的统治力。
超大数字:在培养得当的情况下,搭配队友能轻松打出高达百万的数字(该做大数字成就了)。
劣势分析
能否频繁触发极限闪避与闪避反击是角色输出的关键,绳匠的操作水平一定程度上会影响输出上限。
简可作为常规驻场输出,也可以在击破队伍打出大数字,操作手感好,是当下比较理想的物理输出角色,喜欢的千万不要错过~
推荐抽取:0+0→0+1→1+1→2+1










































