隔壁魔兽疯狂吃书,《激战3》也学坏了?刚官宣老设定就被打脸
《激战3》官宣设定被打脸?阿苏拉出场时间、六真神魔法分享全冲突!A社也学魔兽疯狂吃书?盘点激战系列剧情漏洞,看完你还期待吗?
《激战3》公布后, A社又要开始吃书了吗?
今天我们就来整理一些,目前《激战3》透出来的哪些信息是可能和之前的设定有冲突。
阿苏拉出场时间
首先是《激战3》很可能是有阿苏拉的,甚至还是玩家可玩种族。
但是从《激战1》到《激战2》的信息记录,阿苏拉之前一直是居住在地下的,第一次出现在地表是在《激战1》的北方之眼资料片,这也是阿苏拉第一次出现在地表,因为派莫德斯的副官大毁灭者在阿苏拉一座城市中苏醒,利用阿苏拉的星门传送,成群的毁灭者进攻阿苏拉和整个地下文明,阿苏拉打不过就跑出来了,可以说之前的历史信息里是明确记录了阿苏拉是几千年生活在地下,一直没有在地表群居。
关于《激战2》中阿苏拉在欧尔的记录,也只有在旋涡山准则峡谷的爱心商人这里兑换的,阿苏拉浮雕拓文这个物品上写了“这些图案的历史可以上溯到欧尔的全盛时期。”这个位置的拉塔腾废墟,这里应该就是《激战3》的维基词条里就说的“在这一时期,一群阿苏拉生活在地表,在泰瑞亚大陆建造拉塔•腾”,十有八九就是《激战3》里阿苏拉的地盘了。维基词条随便不算事官方设定,但是很多信息是具备参考性的,我在官方的维基Discord群里看到很多人整理信息还是比较考究的。
所以阿苏拉出现在一千多年前的欧尔地表,按目前设定来对比,是冲突的,不过 现在旋涡山这个位置虽然在《激战2》不属于欧尔,但是《激战3》的时间段不好说,我们看《激战2》的地图要学会忽视掉很多地图边界,比如这种,很多这类地图隔断《激战1》是没有的,应该是为了区块化地图,制造的这一红类似空气墙的设计。
欧尔区域A社也很好补充,拉塔•腾《激战2》虽然不在欧尔,但是在挨着欧尔半岛的蒸汽山脉,到时候把这块地方划到欧尔就可以了。至于为什么《激战:北方之眼》才跑出地面的阿苏拉,早1000多年前会出现在地面,这个更好补充,这地方,这地势,曾经不是地下就是水下的,把一切都推到后面泽坦的大海啸身上就可以了。
作为能到处建设传送星门的阿苏拉,虽然历史记录上是在地下生活了几千年的地下文明,但都能把派莫德斯当雕像,浪的跑到人家头上建立星门,还把派莫德斯当电池用的种族,出现在任何地方我都不觉得奇怪。
六真神魔法分享
然后要说的是六真神首次分享魔法,提醒大家尽量相信德曼修会这类专业的记录,不要随便相信泰瑞亚地图上很多NPC的对话,导致我之前对于泰瑞亚魔法贫瘠的时代考古错的。很多NPC特么就是个骗子,梦到什么说什么,以至于我把泰瑞亚巨龙魔法循环时期都判断错了。正史不一定正,但野史是真特么又屎又野。关于泰瑞亚野史我回头单独做一期。
《激战3》开始时间距离1 BE诸神向各种族赐予魔法还有很多年,但是《激战3》官网说,瓦尔守望者却已经得到德薇娜和梅兰朵授权,可以制造、精炼符印。这也能理解是魔法从六真神分享到凡人手里。《激战3》游戏开场时,这套制度已经运行一百五十多年,符印还发展出了交易市场。这乍一看就和后面六真神第一次分享魔法有点冲突,但是也有可能这种魔法的使用在六真神来之前一直都有,只是六真神到来欧尔之后,这里的魔法产能的支配权是六真神。
此时的魔法和后面六真神分享给所有种族的血石魔法是不同的,泰瑞亚的魔法有很多种,比如先知,末世魔,矮人和角顿,这些上古种族基本都掌握独特的魔法机制,甚至阿苏拉记载,在先祖时期的阿苏拉就开始对魔径能量的魔法利用,我们现在使用的传送星门就是基于这种魔法利用。
《激战1》和《激战2》的记录中,一万年前的巨龙觉醒时代,先知把没有被巨龙腐化的魔法,吸收封印在血石里,制造了初代血石这个封存世界魔法的巨大容器。而《激战3》里设定的欧尔,却像一块魔法资源大产区。但是产权归属六真神...
《激战3》的年代,阿伯顿还没有分享血石魔法给各个种族,各种族也还没有获得强大的魔法相互战争,频繁的战争导致泰瑞亚局势失控,众神把初代血石分裂成五块,除了一块没有属性用于重新弥合的钥匙,其他四块被六真神改写成保护、侵略、否定和毁灭四大魔法学派,我们《激战1》和《激战2》大部分职业使用的力量,多少都受着四种血石魔法学派的影响。所谓的欧尔的多里克王请求众神收回魔法,并不是说六真神真的把魔法收回了,我觉得六神神做不到这一点的,六真神只是把大部分魔法重新吸收进血石中,但是作为血石魔法的源头,五个六真神。
没错,五个六真神,虽然念起来是很奇怪,六真神改只是改写了血石魔法的规则,把魔法的使用权限降级了,而且这套魔法规则在《激战2》中已经开始逐渐失效了,后续很多职业和魔法利用,都不是基于血石魔法的规则了,有兴趣可以自己看一下后面几个资料片带来的新特性的魔法源头是什么。所以《激战3》的时间段,我想职业设定肯定也会被重新拆解设计。
《激战3》官网公告描述的世界背景,巨龙处于深度沉睡期,魔法不再被持续吞噬;欧尔的魔法因此丰沛到能在土壤中结晶、在植物中凝聚,如果无法理解这种魔法设定,你参考血石尘和龙岩矿,这两个东西其实是高浓度魔法产物。《激战2》制作粉色装备,可能就是源自于这个时期的开发技术了。
那欧尔魔法更浓郁的原因是什么呢,官方还没说,初代血石如果不硬改设定,可以排除在外,剩下的就泽坦了,巨龙魔法吃饱了就会沉睡,睡觉的时候会不停的释放魔法渗透到地脉。而且《激战2》设定里,亚拉下面的自流水域和狮子拱门一样,是一个极强的魔法交汇枢纽,六真神就是被自流水域的魔法吸引才来到欧尔。
A社总不能到时候设定里,三个原因都有吧。
已经吃过不少书了
我开始看到很多设定冲突,还对A社一些吃书行为感到愤怒,但是根据最近《激战3》官网发出来的几篇信息来看,也不是不能找补,毕竟《激战1》到《激战2》很多碎片信息都能拿出来圆,这种吃书怎么说也比伊斯嘉然这种强行塞给我们的硬设定好,从天界之谜开始疯狂改词条,有些设定改的都冲突了,还给伊斯嘉然加戏,膈应的我史诗都不想做了。
水龙吃书
其实啊,《激战1》到《激战2》,让人膈应的设定也不少了,之前水龙一直被写得像克苏鲁反派一样:蛇妖突然冲进鲲艮领地,喀壳虫远离他乡来到岸边,学者和玩家长期怀疑这一切都和那条没露面的深海巨龙有关。游戏里面NPC对话各种猜,玩家看着插画图猜测,结果给你端出一个泰瑞亚守护者,一个悲情老母亲的形象,更特么离谱的是还是个韩国人的名字,淑雯是A社一个韩国女员工她妈的名字。
又为了补漏洞扯出来一个虚空来圆,深海恐怖的怪物到凯珊结束了都不填坑,我在青函省和凯宁城炸几年的鱼,到现在也接受不了上古巨龙就特么这么全死了。
六真神吃书
还有六真神作为人类的神,不愿意看到神明和巨龙对战,此前诸神围殴阿伯顿时候,已经把水晶之海打成了沙漠,害怕把泰瑞亚打崩了跑路了,结果到了烈焰征途里,巴萨泽作为人类战争和荣耀之神,还是一个被褫夺了神格的“半残战神”, 根本不在乎战争之后世界剩下多少,干就完了。不仅敢动手,要不是玩家指挥官带着欧茹蒽介入,巴萨泽就单刷上古巨龙了?
到了卓玛和派莫德斯,这里已经不是吃书,简直就是撕书了。 从《激战1》利用地下传送网络席卷整个地下文明的派莫德斯,到《冰巢传说》擅长精神控制的卓玛,这是两头铺垫了 15 年的超自然伟力的上古巨龙啊。在冰巢传说中,一点B格都没有,像没脑子的山猪一样互相野蛮冲撞就死了。这种处理方式,简直是把过去 15 年的设定当成了废纸。
老IP都在吃书
长线开发的游戏没有不吃书的,区别是吃多少,怎么吃,吃的好叫补全世界观,吃不好,就是给老设定棺材板上填土。
隔壁《魔兽世界》那种前言不搭后语的强行吃书,大家早就见怪不怪了。
但要论吃书的最高境界,我只服《上古卷轴》的“龙破”。
什么多结局冲突?什么剧情圆不回来了?B社直接告诉你:有人滥用了神器,时间不再是线性的,所有可能发生的事情、所有相互矛盾的选择,都在同一时刻真实地上演了。在这段时间里,不存在唯一的“真相”所有结果都真实发生过。
时间龙神重新掌管线性时间时,“挑选”出一条作为正史,而是把互相矛盾的事件强行打包、揉捏在一起,塞进的正史时间线中。
这个逻辑就是:你杀了我,我也杀了你,我们两个都死了,但是也同时都活着...
那这能算吃书吗?不,这特么是哲学!
















