《秘境战盟》版本更新 - 0.4.3.0 - 优化永恒奖励与平衡性调整
秘境战盟0.4.3.0版本更新:优化永恒奖励,调整传奇之尘与血石获取,平衡性改动提升体验!立即查看详情,配装更轻松。
Fellowship团队成员已陆续结束假期归来,本周我们重新开启了Bug修复模式。我们希望解决目前社区中最常被提及的一些问题,并在此基础上,在未来几周内重新审视或平衡游戏体验。
我们一直在阅读关于高等级玩家在“永恒(Eternal)”体验方面的反馈,对于目前物品微调的重心,我们并不满意。目前反馈最集中的两个痛点是:帮助玩家“完善配装”所需的制作材料的获取途径和实用性。
传奇之尘获取受限与重铸系统的“随机性”元素产生了负面叠加,这是我们想要解决的问题。
调整插槽重铸(Slot Reroll)制作系统是一项工作量较大的任务,我们仍需就解决方案达成一致。但在短期内,我们将调整传奇之尘的获取方式,以推动其向正确的方向发展。我们将持续关注有关“尘”的讨论,并根据反馈在未来进一步调整这些数值,同时也会致力于改进重铸插槽的制作流程。
最初我们将血石作为完成“巅峰(Pinnacle)”地下城的奖励,初衷是为参与者提供一种强大但非“强制性”的奖励。我们希望避免重蹈“快速匹配(Quickplay)”的覆辙,即玩家因为奖励诱惑太大而被迫去刷他们并不想玩的模式。巅峰地下城一直被设定为可选挑战,因此我们在调整其奖励时一直很谨慎,因为我们不希望迫使玩家“厌恶性游玩(hate-play)”该模式。当时我们的意图是利用巅峰地下城作为辅助,帮助玩家获得升至Regal等级所需的最终装备,或在同一英雄内进行永恒(Eternal)实验。
目前的现状是,挑战巅峰地下城的玩家大多已经拥有满级的Regal装备;因此,许多人认为这些奖励“杯水车薪,为时已晚”,未能达到我们预期的效果。
我们之前一直抵触使用血石来提升小号,因为我们不想剥夺低等级联赛中急需玩家填充队列的人气。但实际上,那些拥有多余血石的玩家已经在让朋友带他们了,所以低等级联赛的损失微乎其微。这种限制反而因为过多的时间投入,间接导致了玩家培养小号的意愿降低。


