魔兽世界:交流会爆出大量猛料!国服确认话语权很大!未来削弱方向

2025-07-18 14:39:11 神评论

魔兽世界国服官方在7月16日上午11点进行了20周年庆典的发布会,公布了大量国服未来的版本内容相关消息。而在下午2点又开了一场玩家与策划的面对面交流,并且透露出更多重磅消息!今天就从了解到的内容给大家做一下分享。雷火后续对怀旧服特供版的削弱方向

这个问题应该是当前怀旧服玩家最关心的,交流会上有人提出未来ICC以及MOP怀旧服的削弱将会是什么方式,国服策划给出了一些答案。

当前游戏副本设计存在核心问题之一是超极品装备仅通过尾王掉落,这非常不合理。另外头部玩家高度垄断极品装备(例如套装)资源,导致普通玩家获取难度大。所以最关键的目标是进行调整,以削弱头部玩家的掌控力,让更多玩家有机会获得装备。

值得注意的是,怀旧服的良好数据已验证现有玩法具备很高的乐趣,但玩家分层问题仍难平衡。虽然暴雪尝试通过随机难度团等差异化设计缓解矛盾,但是社区反馈依旧呈现明显分层,而且目前论坛精英玩家与普通沉默玩家的认知差异显著。NGA论坛的发帖也证明了大多数玩家是支持国服进行削弱的。

深层原因在于,多数普通玩家受家庭等因素限制,缺乏足够精力研究复杂团本机制,导致其真实诉求难以被充分关注与表达。

网易的话语权大吗?

非常大,泰坦重铸时光服就是国服专属。

小O的理解是,暴雪现在做很多决策,都会与国服团队商量。而国服团队提供的一些建议和要求,暴雪估计也会接受。

未来的MOP怀旧服以及泰坦重铸时光服将如何设计?暴雪持续优化怀旧服,对于未来的MOP版本已经做出史无前例的职业调整,而非像前几个版本那样直接照搬最终职业的天赋状态。所以在暴雪侧,MOP已经来重大调整。雷火方面,则会更加照顾大部分玩家的感受。开服大调研显示多数玩家希望团本时长压缩至2小时内,这一诉求将被重点考量。团队目标并非重复经典内容,而是让大部分玩家有机会接触顶级内容。关于版本平衡,原则是兼顾MMO生态健康与玩家实际需求,而非单纯追求“原汁原味”或“魔改”。很多人认为雷火和暴雪理念不同,实际上现在是统一的。

能不能恢复点卡制点卡和魔兽开发团队的设计思路是相悖的,魔兽世界希望大家以更放松的方式游玩,用点卡会让玩家变得急躁,团队希望大家不要那么着急。暴雪很后悔一开始使用点卡。不管是怀旧服还是正式服,未来都不会上线点卡。正式服会不会上架幽灵虎,或者堕落灰烬使者都不会,直接上架幽灵虎会对曾经抽取幽灵虎的玩家造成不公平的情况。而卖灰烬使者等绝版外观则对千辛万苦拿到这些内容的玩家不公平。

国服未来会不会有PTR测试服国服始终在于暴雪沟通PTR的问题,但是目前看来部署PTR工作量很大,最晚12.0就会有结果。这绝对是一个好消息啊!有了PTR之后,大家都可以到测试服提前体验新版本的内容,无论是正式服还是怀旧服都是可以的。国服礼包相关问题国服回归之后出了好多礼包,实际问题在于回归的时间。而且国服有国服自己的活动,再叠加暴雪官方活动就造成了礼包多的情况。不过需要强调的是:外服有的东西,国服尽力保证都有;而国服有的东西,外服不一定有。
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