《流放之路2》国服要来了?
“新赛季小怪难度与大怪奖励不成正比,BD(流派)构成也太单一,现在几乎全是电矛!”中国美术学院的交流现场,一位年轻玩家面对GGG创始人乔纳森·罗杰斯直言不讳地抛出问题。
6月中旬,正值《流放之路:降临》(即《流放之路2》国服)不删档测试倒计时的关键节点,这位新西兰开发商Grinding Gear Games的联合创始人兼POE2制作人亲赴中国,在上海、杭州、成都三地开启了一场特别的倾听之旅。
直面玩家质疑
面对现场玩家的“炮轰”,乔纳森没有丝毫回避:“0.2.0电矛统治的局面确实是个问题。”
他坦言早期版本中BD平衡并不容易,“当一个流派过于强势,玩家自然会扎堆选择——这就像PoE1上线时的重演。”
但他随即给出明确方案:0.3.0版本将重点解决平衡性问题,目标是正式版发布时所有职业都趋于平衡。
经济系统争议同样尖锐。
“为什么开服两周后通胀就失控了?”面对质疑,乔纳森的回答展现了设计哲学:“玩家交易越自由,通胀越凶猛——这符合经济学本质。”他对比行业现状时指出,多数游戏直接禁止交易来逃避问题,而GGG选择在 “玩家资产价值感”与“通胀”间走钢丝。
对于游戏节奏变慢引发的“是否要MMO化”争议,乔纳森透露团队正在对立需求间寻找平衡点:“有些玩家渴望高速割草,另一些则希望看清每一帧战斗动画。”
他笑着补充道:“移动速度过慢已是当前最高优先级问题——请试试最新补丁,我们真的改了不少!”
国服特色优化
《流放之路:降临》国服负责人Bubu在交流中公布了多项本土化方案。
面对新手开荒难题,他透露:“国服在WeGame平台运行,我们计划通过游戏助手甚至引入更先进的AI帮助新手玩家。”
国服版本将提供全中文语音配音和特色皮肤,为国服玩家打造沉浸体验。
在更新频率上,POE2国服和国际服将保持同步,并专设国服研发团队保障节奏。
价格方面,Bubu承诺“一定会为国服玩家争取最符合预期和消费习惯的定价”。最让老玩家欣慰的是资产继承方案——当前《流放之路》中的时装、仓库等资产将能迁移到新作中继续使用,只要新作中存在对应商品。
痛点解决方案
针对95级后升级困难的问题,乔纳森承诺在保留挑战性的同时避免过度简化。具体方案包括:下版本重做弱势技能、0.3.0版调整95级后经验机制、新增装备制作教程等新手引导。
终局内容产出问题也得到直面解决。乔纳森宣布将在地图中增加动态事件、BOSS变异等随机事件;终局内容在增加毕业级传奇装备的同时,设计分层挑战,维持后期难度曲线。
召唤流玩家提出的“召唤物AI表现差强人意”问题同样被重视。乔纳森确认0.3.0版将强化弱势技能和BD多样性,0.3.1版本专门优化召唤物碰撞体积,平衡召唤物数量/强度惩罚机制。
国服开启时间
《流放之路:降临》作为《流放之路2》国服正式命名,已于今年4月21日正式获得版号。次日的腾讯游戏发布会上,乔纳森用自学的中文说出 “敬请期待” ,宣布 “先锋测试”将在年内开启。
目前官方并没有公布具体的时间,不过有的博主说是8月份和国际服新赛季同步开启,这里只能先打个问号。
另外还有很多人关心的收费问题,现在流放2是属于抢先体验阶段,国服开启之后应该是和国际服一样,属于付费测试,等到游戏正式公测,就会变成免费游戏。
不过即使是付费体验也没关系,因为会送对应价值的点券,可以购买仓库和皮肤等道具。
结语
国服“先锋测试”将于2025年内启动,具体日期虽未定,但箭已在弦上。
届时是选择国服还是国际服,不妨等国服的运营方案落地了再做选择







