曾经被誉为“下一个魔兽世界”的这款游戏,如今价格打一折都没人要
动视暴雪旗下射击RPG网游《命运2》,最近公布了第二年资料片更新计划。
但X博士今天并不是来介绍资料片,而是想要“鞭一波尸”。
↑看起来很酷炫的命运2↑
这款去年还被无数玩家追捧为“射击版魔兽世界”,开发耗资5亿美金,发售一周在线人数达120万的“史诗大作”。
才不到一年,竟然就已经凉透了。
划重点1:从万众追捧到人气暴跌,评价触底,实体游戏40血崩
《命运2》的PS4实体正版光盘,现在你上淘宝只要不到40块钱就可以买到。
而在去年发售的时候,这个游戏一度被炒上400元高价,不曾想不到一年就价格血崩。
侧面反应了这款游戏如今的库存堆积到了什么样的一个地步。
在用户口碑上,命运2也呈断崖式崩盘。
去年游戏还没发售,宣布要登陆暴雪战网时,很多暴雪粉丝都自发加入了“命运吹”的行列。
甚至把这款游戏看作是暴雪夭折的《泰坦》“精神续作”,或者是“射击版魔兽世界”。
↑命运2一度被看作射击版魔兽世界↑
然而游戏发售后不久,命运2在国外游戏综合评分网站Metacritic的用户打分,就跌到3.5分(10分满分)。
之后游戏的两个DLC资料片,更惨:2.8和1.2......
可以说口碑已经跌到了马里亚纳海沟去了。
那么命运2是不是真的那么糟糕,游戏素质低到令人发指呢?
其实也不是。
划重点2:命运2的问题到底出在哪儿?他们犯了魔兽世界曾经犯过的错
在去年游戏还没出的时候,X博士就隐约觉得命运2有点被捧的过于高了。
因为命运2和人们预期中的“射击版魔兽世界”,其实差距是很大的。
首先,命运2作为一个射击MMORPG,RPG角色扮演的部分却做得不好。
↑虽然有RPG要素,但命运2首先依然是个FPS射击游戏↑
游戏仅有泰坦、术士、猎人三个职业,分别对应坦克、治疗、输出,每个职业还只有三个技能。
再加上技能冷却时间偏长,大部分时候还是以射击打枪为主,这就造成游戏的RPG体验不是很鲜明。
↑技能很酷炫很实用,但冷却时间也很长↑
其次, 魔兽中有句话叫“满级才是开始”,暗黑中也有句话叫“剧情通关才是开始”。
但命运2的后期内容却一点都不耐刷:
游戏上线初期,仅仅只有一个Raid副本可以打。
每周打完这个副本,基本就无事可做了。
而这个副本难度对于高玩固定队来说,很快就能打完收工。对于散人玩家,却又不太友好。
再加上游戏没有副本匹配系统,最后导致大量散人和独狼玩家,找不到队友打Raid而流失。
而核心玩家每周固定队花一个小时车掉副本,也就没有了上线的动力,最后也逐渐流失。整个游戏的玩家社群渐渐变为一潭死水,玩家流失也越来越严重。
说到这,你可能会发现,命运2的这种状况,其实和曾经《魔兽世界》遇到过的问题非常相似。
当初魔兽世界德拉诺之王,就是每周打个黑石铸造厂就无事可做。而且黑石难度还巨高,赶走了不少休闲野人。
所以德拉诺之王就成了魔兽世界近几年下滑最触目惊心的一个资料片,最后逼得暴雪在7.0军团再临中,把游戏改成现在这样让你天天肝不停的样子。才把魔兽世界救了回来。
但这些教训,显然命运2并没有吸取到。
如今游戏第二年资料片已经公布,从内容来看,X博士并不看好命运2的未来。而且说实在,在新作频出的当下,留给命运2的时间,也不多了。
↑即将要出的EA的圣歌,育碧的全境封锁2,都和命运2是同一类型游戏↑
课后:
在X博士看来,其实有一计可以救命运2。
我举个例子。
曾经有一款游戏,和命运2一样主打RPG+射击,以及多人组队副本玩法。但一点都不火。
眼看着这款游戏要没救了,开发组心生一计,给游戏加了个玩法。
结果没想到这款游戏因为这一改,变成了现在全世界最流行的游戏。
它就是加了吃鸡模式后的《堡垒之夜》。
Bungie你们自己看着办吧。
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