《命运方舟》2.0能治好吗?从连坐机制到奶荒的四大绝症!
命运方舟真正的问题有那些?玩这个游戏大半年了快,好玩是好玩,玩家菜也是真的菜,环境也是真的差,简单罗列几点这个游戏的底层机制问题。
1.连坐机制:这个本不该成为一个问题,就像林子大了怎么鸟都有,玩家也是这样。设置这种零容错的机制,就是拿一部分玩家的失误惩罚另一部分的玩家。最关键的还隐藏了战斗日志,八个人一起玩游戏还要一起玩狼人杀,就问你刺激不刺激。你说新人玩家坑你,那里有新人玩家,都是**登在那里坑**登
2.缺少横向玩法,没有对玩家进行分层:一个新职业,要想熟练,时长基本都要在10-100小时,而且方舟副本还是按周来计算的,一个月只能打四次,半年才能打24次,没有横向玩法来支撑游戏时间,这就是玩家水平比较低的原因,别跟我说混沌星辰是这个游戏的横向玩法,谁敢这么说我把他嘴撕烂了。
3.奶的体验又问题:其他服务器,新版本永远缺奶,国服是有经验的服务器,奶量相对比较充足,但还是周期性的奶灾奶荒,奶的职业设定上没有问题,问题出在大部分玩家不愿意玩,游戏制作方又一直不愿意承认这个问题,就一直执拗着。解决办法很多,但是每一个办法都会动摇奶的地位,毕竟其他游戏都只有亲儿子,方舟才有爹。
4.卡牌和远征:我不知道ch再设置这个机制的时候是怎么想的,虽然可以给老玩家设置一个长期的成长目标,但是这个机制对新人玩家可以说是绝杀,虽然ch认识到这个问题,但是目前的调整还是不够,人人都有等于人人都没有,至于那些还没有的,谁管他们,他充钱也是ch赚走,买金也不是在我这里买
方舟在外表看是一个有着很好pve体验的游戏,从里面看是玩家水平参次不齐,挤在一起打本的游戏。外面的人看觉得有意思,里面的人觉得都是什么jb玩意,而且这个游戏在机制上还“鼓励”玩家对立,t4了本来可以推到重来,但是并没有,反正国服t4的面纱也快揭开了,在韩服遇到的问题后,看国服ch怎么应对吧。
方舟2.0能解决一部分问题,普通魅魔就是方舟2.0的第一个副本,不知道各位对普通魅魔这个本有没有什么正向的评价?(内容选自掌舟动态:随风飘的叶)


