《命运方舟》玩家构思方舟未来玩法的一些设想!
《命运方舟》玩家构思未来玩法:新增单人副本竞速模式,优化辅助职业输出,提升参与感与排名奖励,促进职业多样性!
过年期间闲来无事,我构思了一些可能适合《方舟》未来更新的玩法内容,主要集中在单人副本与竞速机制上,也考虑到了辅助职业的参与感问题,具体设想如下:
一、新增“单人副本竞速模式”
1. 副本机制
每周从现有的“单人模式”副本库中随机选取一个副本作为当周的竞速目标。移除当前单人模式中的所有增伤类Buff,统一替换为固定增益:9%双速、30%回蓝。副本内禁止使用“艾斯特技能”,但保留艾斯特武器的基础攻击力属性。
2. 难度与排名规则
根据当前版本重新调整副本首领的血量,确保具备一定的挑战性。副本内支持无限次复活,以通关时间作为最终排名依据。每名玩家每周拥有三次挑战机会,掉线或主动退出均不返还次数。
3. 商业化与职业区分
可通过商城上架“额外挑战次数”道具供有需求玩家购买,会员也可享有额外次数加成。排名机制方面,玩家可选择远征队中的任一角色参与竞速,按照职业及其流派在全服范围内单独排名,鼓励同一职业内部良性竞争。
4. 全职业综合排名
每月末增设一次全职业综合最快排名,年度则可考虑举行更正式的竞速盛典。
二、辅助职业的输出补足方案
考虑到目前治疗与辅助职业在单人环境中输出乏力、反馈感较弱的问题,建议增加一只“固定秒伤型宠物”。该宠物可享受辅助职业所有Buff加成,且造成的伤害可在战斗界面中显示给玩家,同时屏蔽奶妈自身的输出伤害统计,使辅助玩家也能直观感受到自己的增益效果和参与度,增强副本反馈。
三、奖励机制建议
1. 称号奖励
每周或每月根据排名发放限定称号,如“XX职业No.1”等;月度综合排名可授予“第一输出”或“第一辅助”等称号;年度可考虑举办线下颁奖活动,增强荣誉感。
2. 实质奖励
建议发放可交易类强化材料作为奖励,类似世界BOSS的掉落机制,提升玩家培养新角色的积极性。
总的来说,这样的模式既能唤起老玩家对过往副本的怀念,也能通过职业细分排名促进职业多样性,同时为辅助玩家提供更多正向反馈。
最后也提醒一句:策划如果真看到这里,下周削弱的对象,多半就是这次的第一名了。(内容选自掌舟动态:秦瑶)


