Insomniac的漫威金刚狼看起来像是又一款平庸的Marvel作品
《漫威金刚狼》遭批视觉平庸!Insomniac被指困在漫威流水线,失去色彩个性。写实主义是否毁了游戏?点击查看深度解析。
近年来,我们看到电影、游戏和电视节目都在全面“去色化”,转而拥抱灰暗、混凝土质感的视觉风格。对于漫画这种以实验性和充满活力的艺术表现为荣的媒介来说,在其近期的改编作品中看到原本生动的画面被抽干生命力,实在令人疲惫。我从未在欣赏 Adam Kubert 那种色彩斑斓、超现实的画作,或是 John Byrne 那种深邃对比鲜明的笔触时,产生过“如果这玩意儿是灰色的该多好”的想法,而我当然也不希望在 漫威金刚狼 中看到这种情况。
Insomniac Games 曾凭借一只穿梭在糖果色世界的紫色龙,以及一只带着猫在各星球间奔波、驾驶着破旧邮车的星际猫科动物而声名鹊起。这家工作室曾打造了充满高饱和度色彩和朋克摇滚风格的 日落过载,那是一个肆无忌惮、喧闹的后世界末日,你可以畅饮能量饮料,向成群的 OD 射击黑胶唱片。我们也不要忘记被严重低估的 深海之歌,它利用手绘风格的艺术表现,将玩家引入一个迷人的水下童话世界。这是一家建立在大胆和不循规蹈矩基础上的工作室:到底发生了什么?
Insomniac 困在漫威流水线中,但对写实主义的执着更令人担忧
漫威金刚狼 是“写实主义天花板”的又一个受害者。环境和光影被剥离了角色个性和意图,只是为了给平庸的图形展示铺路:如果移走 Logan,你很难辨认出你到底在看什么,这是 小龙斯派罗:重燃三部曲 和 瑞奇与叮当:时空跳转 从未遇到过的问题。甚至连 UI 也未能幸免,采用了极简主义的剥离式设计。脱离了上下文,它几乎可以无缝地塞进任何其他现代游戏中。
这是 State of Play 的开场,本意是让人惊叹和眩目,但其平淡的视觉效果只会提醒我,Insomniac 在未来十年内将不得不被困在制作千篇一律的漫威游戏之中。
更不用说漫画的风格极其鲜明,你仅凭角色设计和线条就能认出创作者,而 漫威金刚狼 放在 乐高:漫威复仇者联盟 里却毫无违和感。
尽管我很喜欢 Marvel’s Spider-Man,但它也遭受着同样的问题。纽约城毫无生气且静态:一个平庸的灰色沙盒。相比之下,终极蜘蛛侠 中块状的粉彩建筑和精准还原漫画的线条艺术,强调了一种独特的方向感,赋予了游戏鲜明的个性;即使是 NES 时代的 蝙蝠侠:阿卡姆三部曲,其有限的像素也能以更独特的风格呈现出阴影笼罩的哥谭市街道。
Miles Morales 曾带来了一个更有温度的方向,通过为城市覆盖上一层冬日的积雪,并与哈莱姆区熙熙攘攘的喧嚣相对照,发挥了 Insomniac 的强项,将原本单调的曼哈顿换成了一个充满个性的社区。但续作虽然比前作有所改进,却失去了那种方向感,不幸的是,看起来 漫威金刚狼 正在延续这种下滑趋势。
当然,这仅仅是长篇游戏中的七分钟片段,漫威金刚狼 也许会给我们惊喜,但 Insomniac 和 PlayStation 选择展示这些内容,确实很难让人产生信心。
结尾处简短的预告片让人稍感安心,但即便如此,马德里坡(Madripoor)那炫目的城市看起来也像是去饱和处理过的。更不用说那些穿着平庸战斗盔甲的通用暴徒了,看起来和 Spider-Man 里的通用暴徒毫无区别——甚至连 Sabretooth 这个标志性的野性对手,那个以毛皮鬃毛恐吓对手的家伙,也被困在了彩弹射击装备里。令人印象深刻的是,这款游戏竟然已经让变种人看起来比他们 00 年代那些身穿皮衣的版本还要平庸。
Insomniac 完全可以做得更好,这一点他们已经一次又一次地证明过,但被困在超写实的角落里,我们最终得到的只能是 MCU 风格的服装和扁平的视觉效果,这不仅是对原作丰富底蕴的亵渎,也辜负了工作室过去的作品。
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