战神:诸神黄昏 Laufey 并非前传 —— 原因如下
《战神:诸神黄昏》新作主角劳菲并非前传!死后世界全新冒险,与主线并行展开,探索众神死后世界的秘密。点击了解为何圣莫尼卡选择延续而非回溯。
截至目前,你可能已经看过了索尼 State of Play 发布会上公开的 战神:诸神黄昏 Laufey 的 20 分钟实机演示,这是 战神:诸神黄昏 系列的最新续作。本作由菲(Faye)担任主角,她在 2018 年的 战神:诸神黄昏 中已经去世。你可能会认为 战神:诸神黄昏 Laufey 会是一部前传,但事实并非如此。相反,索尼圣莫尼卡工作室的开发者决定讲述一个与 2018 年作品及 仙境传说20英雄 时间线并行的故事,描绘菲在死后世界的旅程。
以下是官方介绍:
体验传奇游戏系列 战神:诸神黄昏 的新篇章——无论是新玩家还是老粉丝都能乐在其中。
死亡本应是终点,但对于克雷多斯的妻子、女战士劳菲(菲)来说,一场全新的冒险才刚刚开始。死后在异地意外苏醒的菲发现,她在生前为了在自己不在时保护克雷多斯和阿特柔斯而制定的计划,现在正面临威胁。
为了拯救她所爱的人,菲必须在众神的死后世界——“Everywhen”中奋战。在那里,来自不同神话体系的残暴众神在这个充满危险魔法的土地上争夺权力。利用菲的速度、控制力和坚韧不拔的意志,以果断、致命的精准度击溃最凶猛的敌人。
那么,为什么索尼圣莫尼卡工作室决定不制作前传呢?在发布会前的采访中,游戏总监 Ariel Lawrence 和圣莫尼卡工作室创意总监 Cory Barlog 透露,他们曾讨论过制作前传,但觉得在菲死后接续故事是一个更有趣的命题,因为它以玩家尚未完全理解的方式开启了 战神:诸神黄昏 的宇宙。
“对我们来说,与玩家保持同步是非常重要的,”Lawrence 说道。“我们离开菲的时候,她已经去世了。我们讨论过前传以及我们会讲述什么样的故事。虽然那些事件仍然非常有趣,但我们真正想做的是从我们离开的地方开始,从菲的视角推动故事向前发展,然后让菲和玩家处于相同的位置,去探索这个新世界。”
“早在 2018 年,我们就开始构建这一切了,”Barlog 补充道。“我们设定了一些微小的叙事伏笔,开始从结构上支持这个宇宙的扩张。进入 仙境传说20英雄 后,奥丁的动力源于这种恐惧:‘我死后会发生什么?我知道其他人会发生什么,我安排了一切,但神死后会发生什么?’这种一直没有得到解答的问题,就像是抛给观众的问题,即我们将要探索这个理念。”
“在这个世界中,最著名的死亡之一就是这次重生的诱因。我认为这是在完美的时间点出现的完美角色,由此开始说明,这个世界远比你所知道的要大,超出了你从希腊时代所了解的,也超出了你从北欧时代所了解的。它延伸得更远,而且彼此相连,相互影响。能够看到她在新世界重生,并不得不一起迈出那些笨拙的第一步,这个想法非常棒。”
战神:诸神黄昏 的粉丝们已经在试图弄清楚菲在众神死后世界的旅程是否在 2018 年的游戏或 仙境传说20英雄 中有所提及,或者她是否在 Everywhen 内部影响了这两款游戏中发生的任何未解释的事件。Barlog 的评论表明,这一切都是某种宏大叙事计划的一部分,因此看到它们如何结合在一起将会非常有趣。
我们还有更多关于 战神:诸神黄昏 Laufey 的内容,包括互联网对实机演示的反应汇总(不做前传的决定似乎反响不错),以及如果你需要回顾她的故事,还有关于菲本人的背景介绍。这里还有 2026 年 6 月 State of Play 发布会的所有内容汇总,供你了解 PlayStation 的后续动态。
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