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魔兽世界:魔兽总监Ion谈插件禁用,不会一刀切,完善原生插件功能后逐步开启
2025-05-23 11:27:06
神评论
大家好,我是大头。
昨天,魔兽世界高级游戏总监Ion Hazzikostas和游戏媒体Pcgamer进行了访谈。此次访谈谈到了“未来哪些战斗插件安全可用,哪些将在未来清理中禁用。”
● 暴雪承认的事实
对插件一刀切,玩家肯定不答应,会造成局势大幅度震荡。
● 暴雪的目标
缩小插件玩家和非插件插件玩家的差距。
● 插件禁用的前提
暴雪会先完善原生的UI功能。只有万事俱备后,它们才会逐渐禁用预测或帮助玩家应对战斗事件的插件和WA模组。
● 近期他们的目标是什么?
改进游戏冷却管理器。主要是视觉效果、编辑模式、音效提示,以及玩家与敌人的姓名板处理。(注:目前大头从自己的渠道了解到,冷却管理器会逐渐添加很多功能,例如声音、玩家自定义技能监控、换嘲监控等等,以此尽量替代WA)
● 插件被禁用后,有哪些替代?
Ion举了个例子,例如需要跑位的BOSS,会给玩家更多的反应时间。另外,会降低副本难度,例如减少需要玩家打断的法术。
● 关于UI
Ion承认,“减益递减是很重要的机制,插件禁止后玩家会很难感知,默认UI应该明确显示这一点。“
● 访谈中谈到的受影响的插件
Wa、Hekili、治疗量、特殊增益/减益追踪类插件,DBM没有明说。
● 禁用插件什么时候开始?
没明说,目前只知道11.1.7和11.2版本中插件依旧可用。改动可能会从12.0前夕版本开始。
● 不受影响的插件
任务助手、采集插件、角色扮演插件等都不在调整范围内。
说下大头的看法
暴雪想法可能是好的,但现在暴雪Team2团队现在产能真的让人担心。后续大头会及时跟踪这些内容,若这方面有新的内容会第一时间给大家带来。

重要攻略合
【来源:公众号】
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