腾讯投资1亿卢比加码押注印度游戏市场
腾讯斥资1亿卢比加码印度游戏市场!与SEPC、GDAI合作扶持开发者,未来3年投入资源培育AVGC生态。印度游戏用户消费额预计2028年达15亿美元,全球巨头争夺新增长极。
中国腾讯公司计划大幅扩大对印度游戏行业的投资。预计全球企业为在印度快速增长的游戏市场站稳脚跟而展开的竞争也将加剧。
腾讯于18日宣布,已与印度服务出口促进委员会(SEPC)和印度游戏开发者协会(GDAI)签署谅解备忘录(MOU)。该协议旨在促进包括动画、视觉特效、游戏和漫画在内的整个影视娱乐及漫画(AVGC)产业生态系统的发展。
根据协议,腾讯将在未来三年内提供价值超过1亿卢比(约合16.5亿韩元)的资源和项目。重点支持领域包括游戏和数字内容教育课程的开发、专业人才的培训以及初创企业和新兴工作室的扶持。
腾讯全球政策与公共政策负责人丹尼·马蒂表示:“此次合作不仅仅是简单的资金支持,”他补充道,“我们希望与本地合作伙伴共同奠定基础,促进印度开发者、创作者和工作室的可持续发展。”
他补充道:“我将结合印度的创造力和腾讯的全球游戏开发技术,为打造一个具有竞争力的产业生态系统做出贡献。”
(宝莱坞风格的新电影《释放阿凡达》在互联网上引起了热议,其中一个场景是角色通过向后甩头发险些躲过攻击。)
近年来,全球各大公司也纷纷进军印度游戏市场。索尼互动娱乐公司也于2023年5月启动了“印度英雄计划”,旨在扶持印度游戏开发者,以此拓展本土市场。该计划为印度本土开发者提供资金支持和进军国际市场的机会。
业界正将目光投向印度,视其为下一代游戏市场的关键枢纽。凭借庞大的人口基数、年轻的用户群体以及快速增长的移动网络普及率,印度游戏市场正保持着亚洲最高的增长速度。市场研究预测,到2028年,印度游戏用户的消费额将达到约15亿美元(约合2万亿韩元)。
随着腾讯等全球游戏公司之间的投资竞争日益激烈,人们的关注点集中在印度未来能否成为全球游戏产业的新中心。
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