《Apex英雄》机器人大招自带减伤+回调Q技能CD!通行证进化皮返场出售!S25完整更新补丁日志

2025-05-06 21:33:06 神评论

5月5号23:00,重生发布了关于下赛季(25赛季)的更新公告,下面是详细内容。

文章每段主要内容已经为大家标红,部分分段会有小总结,想要省时间的可以看每部分的小总结。

反作弊

在我们开始赛季更新之前,先来快速说明反作弊的进度。

我们一直专注于多方面的迭代改善,包括内部作弊检测、自动检测和第三方解决方案。

我们在组队方面不断努力,持续对不良行为产生正面影响,尤其是在积分赛中。

我们还通过自动化特定设备加强了打击机器人活动的力度,在你阅读文章的此刻,恶意机器人活动应该已经在游戏中明显减少。

虽然数量不多,但作弊玩家的行为仍然会影响到你们在外域的体验,我们会继续针对这些玩家采取行动,确保每场比赛都值得游玩。

我们也希望继续积极更新大量改善内容,包含错误/漏洞修复到强化现有预防措施。我们希望将来能分享更多相关内容。

最后,我们要感谢大家对我们赛季中新增的「报告行动反馈」的反响。请继续在游戏中提交回报,因为这些回报既能识别作弊者,又能了解他们对比赛的影响。

比较重要的就是针对工作室人机号的处理,相对之前来说,现在的人机(是指成堆挂机的那种人机)可能会更少一点。

音效

我们不断提高音频系统稳定性,并实装了相关系统,使我们能够改善诊断 PC 玩家音频问题的方式。

我们现在会找出玩家在比赛中常出现的音频问题(例如脚步声音频封包丢失过多)。

当我们发现游戏内音频出现大量异常情况时,有时会提供上传详细报告的选项,其中会包含我们的音频引擎在比赛过程中的一切数据。由于此诊断信息的范围仅限于我们的音频系统,因此上传的资料是完全匿名的,只会录制纯粹与游戏相关的音频,不包含语音聊天或任何可追溯到玩家的信息。

就是装了一个“监视”系统,如果检测到游戏中声音出现异常(丢脚步)会自动上传游戏报告,以帮助重生可以更好的发现问题。就是还没发现问题在哪。

比赛匹配

我们在本赛季中通过管理区域玩家数、调整积分赛中的技能分数,以及增加顶尖大厅的排队等待时间,来提升比赛匹配品质。

玩家数管理会以系统改善的形式进行,允许将玩家自动合并到玩家数较高的区域以扩大玩家基数,并使匹配到的玩家技术更加接近。由于每个平台、每个地区和一天中任意时间的玩家组成数量可能会有很大差异,因此我们正在测试如何在不造成太多延迟的情况下将这些玩家聚集在一起。本赛季接下来的两个重大更新将着重于积分赛的匹配质量。

第一项改动是玩家每个赛季的重置方式:初始排名和阶级排位会根据玩家的技术分数决定,而不是在赛季结束时获得的 RP。就算玩家已经有一段时间没有游玩,这样的排名方式也会将技术水平接近的玩家匹配在一起。刚进入积分赛的玩家会根据他们目前在《Apex英雄》中的表现获得初始排位。

第二项改动是我们赛季调整游戏匹配的其中一部分,这次的调整会让白金、钻石和大师(包括顶尖猎杀者)玩家要等待更长的时间,同时我们尝试为他们找到更接近他们 RP 值的对手。技术不等于 RP,但两者的关联性比以往更强了。

简单来说就是两点:

—更改了一下新赛季的排位定级方式;不会直接将所有人重置为初始段位,而是根据你的隐藏分来自动给你定级,类似守望的定级方式。

—增加高段位的匹配时间;个人感觉就是等人齐再开,而不是人不够直接去低段位抓壮丁。

限时模式:竞技场

限时模式:竞技场(2025 年 5 月 7 日至 5 月 20 日)
  • 竞技场回归,在粉丝最喜欢的地图《泛滥》、《物料场》和安可中游玩经典模式。
  • 新的回合调整,第一支赢得 3 回合的队伍赢得比赛。
  • 保留原本的调整和机制,但更新为包含在竞技场上次开放后,推出的武器和英雄。
  • 没有英雄能力或升级,购买装备并在激烈的 3 对 3 死斗中战斗。
限时模式:竞技场(2025 年 5 月 21 日至 6 月 24 日)
  • 竞技场通过更新后的调整和机制,让玩家能够专注于战斗、火力和新策略。
  • 泛滥、物料场和安可地图将回归,并带有更新的移动选项,方便玩家进行移动。
  • 每个玩家都会免费获得回合所需的药物,补给箱已从地图上移除。
  • 每把武器只能购买一次,尝试新的组合并根据武器计划好你的装备。
  • 第2回合和第4回合会提供优惠的武器,帮助你尝试强大的全新装备。
  • 所有英雄的绝招都有 1 回合冷却时间,并调整商店经济和圆圈。
  • 补给仓已强化,其中包含装甲、精选强化工具包和几把惊喜武器。

相比之前的竞技场,这次的竞技场做出了一些不一样的改动,再加上上次关了之后还出了新英雄和一些新机制。

个人感觉会好玩很多。

致命设计(机器人换色传家宝)

活动时间(北京时间):2025年5月7日至6月25日进行“致命设计”活动时,致命的限时外观道具也已经准备就绪。收到的每件道具都会计入额外奖励进度,奖励将在达成各个里程碑后自动解锁。在接受「上线挑战」时,充分利用你在外域的时间,赚取两个致命设计组合包和更多奖励。

所有道具都会出现在「致命设计组合包」的道具池中,每个组合包都有机会解锁探路者的「猛兽斗士」和传说级「羽冠先锋」G7 。每个「致命设计」组合包含有一个收藏道具(组合包中没有重复项目)和两个标准道具。

是换色传家宝和神话皮的G7一块上的收集活动,应该和之前的稍有不同,具体看上线。

英雄选择动画

比赛前独特的英雄选择动画一直很有趣。我们正在通过英雄菜单中的新动画标签扩展英雄自定义功能,这将允许您为英雄的皮肤配备特定的未来英雄选择动画。

新的特殊入场动画或许是还是和皮肤捆绑售卖,但是这个动画可以给别的皮肤用,之前的特殊入场动画皮肤还是只能动画和皮肤绑定使用。

补给舱轮替

  • 博切克复合弓和哈博克重返地面。

  • 三重击进入补给舱。

下赛季空投武器为和平、三重和克莱伯。

黄金武器轮替。

  • 博切克复合弓、汗洛、长弓、獒犬霰弹枪、小帮手。

军火库

  • 新增了警示和与军火库互动的配音。

战利品箱重置前

  • 轻型、重型和能量军火库会在每次拾取时提供两组弹药。

  • 所有军火库的弹药需要 20 秒才能重生(原为 10 秒)。

战利品箱重置后

  • 强化你的武器至少会提供两个配件。

  • 在模型上添加了轻微的闪光,以显示军火库已重置。

  • 只需要10秒即可在所有军火库获得完整的一组弹药。

开发团队注记:

我们对军火库非常满意,并且对玩家们如何在游玩中发挥军火库的用处感到兴奋。这些调整目的是通过提供更多弹药,使游戏初期更加顺利,同时又不完全取代拾荒区域的需求,并增加军火库在游戏后期的影响力。

突击位被动-战斗奔涌

    • 移除碎甲后高亮显示敌人的效果。

    • 生命值条显示持续 3 秒(原为 4 秒)。

    • 移动速度加成现在只有在冲刺时有效。

开发团队注记:

突击英雄在整个侵略赛季中一直都很受欢迎并且非常强大。这个职业有很多实用性很高的技能,特别是提供护盾破裂扫描,在雀影即将带来强大扫描能力的游戏环境中,感觉会太过强势。

游击类型

  • 蓄能击倒:移除击倒时获得额外的战术技能使用次数。

开发团队注记:

我们喜欢通过击倒恢复生命值的方式,奖励游击位英雄的激进玩法,但我们发现提供额外的战术使用次数会导致不平衡的结果。这对某些英雄没有帮助,而且会影响能提供给其他英雄战术使用次数的升级。最终,我们觉得这更适合放在升级树(就像探路者新的等级 3 升级一样!)而不是放在职业能力之中。

新英雄:雀影

(完整技能详情请参考之前新英雄的爆料帖)

  • 被动技能:二段跳。

  • 战术技能:追踪器飞镖。(可远程启动侦察信号台)

  • 绝招:毒刺矢。(充能后电击范围内的敌人,造成伤害和减速)

天赋系统

  • 等级2:额外陷阱数量+2 / 标记敌人时获得移速加成。

等级3:绝招充能次数+3(范围缩小) / 绝招命中后恢复生命值和护盾。

其他英雄调整

艾许

  • 移除死亡盒小地图扫描功能

  • 绝招最短/最长传送时间调整。

导线管(已实装)

  • 战术技能生命恢复量提升至4(原3)。

幻象(已实装)

  • 绝招诱饵数量提升至6(原5)。

探路者

  • 钩爪冷却改为动态。(10-30秒,基于距离)

  • 大招自带50%伤害减免。(原25%)

  • 两个紫甲天赋更换为双大招或者双Q技能。

希尔(已实装)

    • 战术技能命中目标所需的时间降低至 0.8 秒(原为 1.4 秒)
    • 战术技能完成所需时间缩短至0.9秒(原为1.0秒)

    配件调整

    金狙击枪托

    • 新增至地面战利品,狙击武器装备时手持移动不减速。

    神射手武器

    • 改善所有等级的瞄准镜开关速度加成。
    • 改善所有等级的枪支举放速度加成。

    移除加速装填器。

    涡轮加速器不会在地面生成。

    穿颅器加入地面战利品。(适配30-30、长弓、小帮手)

    • 装备穿颅器后的3030、长弓和小帮手爆头伤害分别为(3030蓄满)130、129和96。

    比较离谱的是穿颅器3030满蓄之后再用兰伯特的盾爆头能打出156点伤害!

    枪盾生成器

    • 适配汗洛,不可以装备在专注轻机枪、L-STAR。

    加速器

    • 适配博切克、专注、獒犬、哨兵。

    武器平衡

    哈沃克步枪

      • 伤害降低至 19(原为 21)。
      • 提升腰射分散率。
      • 后座力提高。
      • 已删除选择射击模式。

      赫姆洛克(已实装)

      • 爆头伤害提升至 2
      • 增加弹匣大小基础弹匣提升至 21(原为 18)白色弹匣提升至 23(原为 21)蓝色弹匣提升至 27(原为 24)

      专注轻机枪

      • 紫配件组合触发涡轮增压效果,弹匣容量提升。

      • 改善高阶枪管的效果。蓝色:改善稳定性和后坐力控制。(等同于旧的紫色)紫色:进阶的稳定性和后坐力控制。
      • 改善高阶枪托的效果。蓝色:改善控制和装填速度。(等同于旧的紫色)紫色:进阶的控制和装填速度。
      • 紫色弹匣容量提升至 52(原为 48)。
      L-STAR(已实装)
      • 提升后座力分布的垂直与水平移动
      • 大幅降低子弹大小

      博切克复合弓

        • 也可以在狙击枪军火库中找到。
        • 新增狙击枪托为可兼容的配件。
        • 使用本身储存的40支箭矢,类似于空投武器。射出的箭矢可以取回以进行补充。玩家箭矢可以从死亡之箱中获取 4 个。箭矢无法从地面战利品中获取。
        • 最大蓄力伤害降低至 55(原为 75)。

        • 射速降低。
        • 移除粉碎盖。
        • 破片手榴弹能为博切克注入爆炸箭矢。
        • 必须完全拉弓才能发射爆炸箭矢。爆炸箭矢会附着在环境或命中的玩家上。爆炸箭矢命中的伤害降低至 40(爆头:64)。爆炸箭矢会以半径5米范围爆炸,延迟2秒后造成额外25点伤害。

        三重击(补给舱武器)

        • 每颗子弹的伤害提升至 23(原为 22)
        • 射速提升
        • 大幅提高束流器速度
        • 新增枪盾生成器

        P2020

        • 伤害降低至 24(原为 25)(已实装)
        • 降低所有弹匣容量基础:降低至 8(原为10)白色:降低至 9(原为11)蓝色:降低至 10(原为 12)紫色/黄金:降低至 11(原为 14)

        小帮手

        • 射速微增

        • 新增激光瞄准镜。

        EVA-8

        • 射速大幅提升,单发伤害降至6。

        冲锋枪

        所有冲锋枪(已实装)
        • 爆头伤害提升 1
        电能冲锋枪(已实装)
        • 将腰射值提升为与其他冲锋枪相同

        狙击枪

        滋蹦
        • 四肢伤害提升至 0.9(原为 0.7)。
        长弓
        • 四肢伤害提升至 0.8(原为 0.7)。
        哨兵
        • 四肢伤害提升至 0.9(原为 0.7)。

        开发团队注记:

        我们发现最近对狙击枪的四肢伤害削弱得有点太过头了。 进行远距离射击应该要让玩家感觉很有成就感,所以我们决定提升四肢伤害,让狙击枪变得更稳定、更有用。

        匹配地图池

        大逃杀

        奥林匹斯、风暴点、世界边缘。

        混合轮换(北京时间):2025年5月7日至6月24日

          • 控制:岩浆虹吸管、雷鸣擂台、实验室、生产厂。
          • 快速直击:住宅、纪念碑、雷鸣擂台、骷髅镇。
          • 团队死斗:雷鸣擂台、骷髅镇、住宅、破碎。

          机器人大逃杀

            S25 推出后,所有玩家很快就能使用难度选择器,使玩家可以面对不同等级的Apex机器人,测试自己的技巧。 在比赛中使用并调整此设定来更新 Apex 机器人难度等级。

            • 「自动」选项目的是让 Apex 机器人自动适应你的技术水准,这也是每场比赛开始时的预设设定。
            • 难度选择器只能由小队队长更新。
            • 可以通过玩家物品栏菜单内的「自订机器人大逃杀」,或是游戏内菜单的「自订机器人大逃杀」按钮,来使用难度选择器。

            初始段位改动

            • 赛季开始不再重置为青铜段位。

            • 基于隐藏分而不是上赛季的排位积分。

            • 如果之前没有进行排位赛将根据匹配中的隐藏分。

            积分赛排行榜
            • 每次积分赛排行榜开始时,所有积分赛玩家将在个人技术排行榜上争夺额外奖励。
            • 在排行榜期间的最佳10次排位积分会影响排行榜位置,这也会决定你的最终排位和排行榜结束时的奖励。
            • 最低分数会被较高的排位积分所取代。
            • 必须完成 10 场积分赛才能进入排行榜并获得排行榜奖励。
            • 所有积分赛将照常进行,晋级与降级也照常进行。

            积分赛挑战奖励
            • 所有玩家现在必须至少游玩规定场数的积分赛,才能根据到达的最高阶级获得季末积分赛奖励。
            • 在同一次分赛中拿到特定次数冠军的玩家能够限时使用排行榜冠军跳伞轨迹。
            • 跳伞轨迹会在下一次分赛开始时给予,并且可在该分赛剩下的期间中使用。
            • 跳伞轨迹会在分赛结束时移除,除非再次完成挑战。

              之前爆料说是只会在每周末开启,和包括自己在内的随机共100名玩家组成一个排行榜。

              排行榜前10%的玩家会获得尾气奖励。

              下赛季的奇异商店会进行一波更新,S11-S21的100级战斗通行证进化皮将可以在奇异商店中购买。

              具体的皮肤是以下几个:

              11赛季的猎兽

              12赛季的赫姆洛克

              13赛季的喷火轻机枪

              14赛季的三重击

              15赛季的滋崩

              16赛季的敖犬霰弹枪

              17赛季的car冲锋枪

              18赛季的EVA8

              19赛季的暴走轻机枪

              20赛季的R99

              21赛季的3030

              错过了《Apex 英雄》中最具标志性的反应式武器? 我们为玩家再一次提供获得这些造型的机会。 赛季 11 至 21 的 100 级战斗通行证反应式造型即将可以在奇异商店中,使用奇异碎片购买,其中包含粉丝最爱的 R-99、汗洛、喷火枪等武器造型。

                错误修正

                • 被挡住的门不应再于偶发状况下朝玩家方向打开
                • 特定地点现在应列出正确的军火库
                • 控制:武器升级后不应再偶尔发生切换武器的状况
                • 在玩家进入之前,运输舰不应再结束倒数
                • 修正 G7 斥侯反应式造型上 2x-4x 瞄准镜的问题
                • 黄金战利品箱再次正确生成战利品
                • 使用《mantle-jump》冲刺时,不应再根据设定导致冲刺速度不一致
                • 暴风点:修正圆圈特效有时会消失的问题

                传奇

                • 变幻
                  • 修正使用虚空虹吸管后,能在移动过程射击的罕见问题
                  • 不再为受虚空枢纽召唤时死亡的敌人创建传送门
                • 导管:修正队友在特定状态下断线时被动技能无法使用的问题
                • 生命线:D.O.C. 应该能再次部署,而不需要中断瞄准状态(先前的即时修复)
                • 罗芭:从远处观看隔热罩造型不再那么明显
                • 幻象
                  • 治疗期间的隐形效果不应在离开生命线光环时偶尔提前结束
                  • 立即复活队友时,绝招隐形效果不应再提前结束
                • 华森: 被动技能会再次为控制英雄职业能力提供的额外防护罩充能

                游戏质量

                • 靶场:喵......
                • 英雄储物柜
                  • 为某些画面新增了额外的信息面板
                  • 为某些画面添加了排序功能:默认、稀有度、已拥有和字母顺序
                • 生命线:降低 D.O.C. 传输轨迹的强度来减少视线干扰
                • 先前的战斗通行证反应式外观道具现已可在奇异商店中购买
                • 比赛总结中的“进度与完成”挑战现在最多显示 15 个挑战(原为 5 个)
                • 降低加速武器画面效果的大小与频率以减少干扰
                • 稍微降低哨兵充能后被锁定在瞄准状态之外的时间
                • 万塔捷:移除使用绝招促进剂为「狙击目标」的狙击枪充能以「重新装填」

                音效

                • 修正在一般游戏过程中会套用「观战时的游戏音量」的罕见情况
                • 修正位于上坡的玩家会短暂套用遮蔽过滤的罕见问题
                • 降低玩家探路者钩爪的音量(敌人音频不受影响)
                • 亡灵爬墙脚步声在混音中变得更加清晰
                • 远处的铝热剂音量会随着时间略微降低
                • 天际线黑洞的音量会根据视野略微降低

                画面

                • 暴风点已更新成使用现代 GPU 驱动的地形算图系统。
                  • 因为整体地图内容没有改变,玩家可能不会注意到差异,但这个系统改善了CPU 算图时间、修正整个地图的光线错误,并透过虚拟纹理制造出了更高的纹理真实性。
                • Xbox One 和 Playstation 4 已迁移到算图硬件接口 (RHI),目前所有平台都已使用该接口。 因此,Xbox One 和 Playstation 4 使用了与 PC 和当前世代游戏机相同的多线程算图架构。
                • PC
                  • 对启用纹理串流的情况下的帧率稳定性进行了其他改善
                  • 修正可能导致某些玩家当机或黑画面的问题
                  • 修正启动「自适应分辨率帧率目标」时,可能导致少数玩家的 GPU 时间不正确,致分辨率模糊的问题
                  • 改善将素材数据加载到 GPU 上的效能(这可以修复某些玩家的卡顿和模型缺失问题)

                好了,这次的爆料就是这些内容了,一切请以官方发布实际内容为准。

                【来源:公众号】
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